Mới đây, một bài đăng \với chủ đề đề xuất làm lại Hecarim đã nhanh chóng thu hút sự quan tâm của cộng đồng.
Hecarim từng là một trong những vị tướng đi rừng mang tính biểu tượng của Liên Minh Huyền Thoại với lối chơi lao thẳng vào đội hình đối phương bằng tốc độ và sức mạnh áp đảo. Tuy nhiên, sau nhiều năm trải qua hàng loạt đợt tăng giảm sức mạnh và thay đổi theo meta, không ít người chơi cho rằng “Bóng Ma Chiến Tranh” đã dần đánh mất bản sắc vốn có.
Mới đây, một bài đăng trên Reddit với chủ đề đề xuất rework Hecarim đã nhanh chóng thu hút sự quan tâm của cộng đồng khi đưa ra hàng loạt ý tưởng nhằm giúp vị tướng này trở nên thú vị và ổn định hơn.

Theo tác giả bài viết, vấn đề lớn nhất của Hecarim hiện tại không nằm ở việc quá yếu hay quá mạnh mà ở thiết kế kỹ năng khiến lối chơi trở nên khá một màu. Phần lớn sức mạnh của vị tướng này xoay quanh việc tận dụng tốc độ di chuyển để tiếp cận mục tiêu, tích điểm của Q rồi liên tục gây sát thương trong giao tranh.
Điều đó khiến Hecarim thường rơi vào hai thái cực rất rõ rệt: nếu có lợi thế từ sớm, vị tướng này có thể càn quét cả trận đấu, nhưng chỉ cần bị chậm nhịp hoặc thua giai đoạn đầu, anh gần như mất đi khả năng tạo ảnh hưởng. Nhiều người chơi mô tả đây là một trong những vị tướng “được ăn cả, ngã về không” điển hình của Liên Minh Huyền Thoại.

Thay vì đề xuất làm lại hoàn toàn, tác giả mong muốn Riot thực hiện một bản cập nhật quy mô vừa phải (mid-scope update), giữ nguyên hình tượng kỵ sĩ bóng ma nhưng tăng chiều sâu trong lối chơi. Theo đó, nội tại có thể được thiết kế lại để mang đến nhiều giá trị hơn thay vì chỉ chuyển đổi tốc độ di chuyển thành sát thương.
Ý tưởng đáng chú ý nhất là hoán đổi vai trò giữa kỹ năng W (Nhiếp Hồn Trận) và chiêu cuối R (Bóng Ma Kỵ Sĩ). Theo đó, chiêu cuối hiện tại của Hecarim sẽ trở thành kỹ năng cơ bản mới. Để đảm bảo cân bằng, phạm vi ảnh hưởng của kỹ năng sẽ được thu nhỏ, thời gian gây Hoảng Sợ cũng bị giảm đáng kể, đổi lại thời gian hồi chỉ còn khoảng 20–30 giây. Mục tiêu của thay đổi này là biến kỹ năng thành một công cụ tiếp cận và khống chế nhẹ, giúp Hecarim có thêm lựa chọn trong các pha giao tranh nhỏ đầu game thay vì phải phụ thuộc hoàn toàn vào chiêu cuối.

Trong khi đó, E (Vó Ngựa Hủy Diệt) vẫn giữ vai trò là kỹ năng lao vào đặc trưng nhưng được bổ sung thêm hiệu ứng xóa bỏ toàn bộ các hiệu ứng làm chậm ngay khi kích hoạt, tương tự như Đòn Quyết Định Q của Garen. Theo người viết, đây là cách giúp Hecarim đối phó tốt hơn với những đội hình có quá nhiều khả năng thả diều mà không cần trao cho vị tướng này khả năng miễn nhiễm khống chế hoàn toàn.
Có thể bạn muốn xem thêm: LMHT 26.16: Hé lộ những thay đổi để cứu “Xạ Thủ” truyền thống
Thay đổi táo bạo nhất nằm ở chiêu cuối mới, vốn được phát triển từ kỹ năng W Nhiếp Hồn Trận hiện tại. Khi kích hoạt, Hecarim sẽ ngay lập tức nhận đủ 3 cộng dồn của Q – Càn Quét, đồng thời được giảm từ 15–30% sát thương phải nhận, tăng khả năng chống chịu trước hiệu ứng khống chế, gia tăng chỉ số hút máu toàn phần và mở rộng phạm vi tác động của Q trong khoảng 8–10 giây. Nếu tham gia hạ gục tướng địch, thời gian duy trì hiệu ứng sẽ tiếp tục được kéo dài, biến Hecarim thành một “cỗ máy càn quét” thực sự khi duy trì đà tấn công.

Điều đáng chú ý là khá nhiều ý kiến trong phần bình luận đồng tình với hướng tiếp cận này. Không ít người cho rằng Hecarim hiện quá phụ thuộc vào chỉ số và trang bị, khiến mỗi lần Riot điều chỉnh cân bằng đều có thể đưa vị tướng này từ nhóm mạnh nhất xuống nhóm yếu nhất hoặc ngược lại. Một số game thủ còn đề xuất bổ sung thêm những cơ chế mới để Hecarim có nhiều lựa chọn xây dựng lối chơi, thay vì gần như chỉ có một cách vận hành như hiện nay.
