Trang chủ » Công nghệ » Công nghệ tạo khung hình động gấp 6 lần của Nvidia sẽ ra mắt vào ngày 31 tháng 3

Công nghệ tạo khung hình động gấp 6 lần của Nvidia sẽ ra mắt vào ngày 31 tháng 3

Team XemGame | 11/03/2026 14:30

Hãy
ủng hộ bọn mình để xem nhiều clip game mới hơn nhé!

Công nghệ tạo khung hình DLSS từ lâu đã gây tranh cãi, nhưng với Dynamic Mode DLSS 4.5, Nvidia cuối cùng có thể đã tìm ra hướng đi đúng đắn.

Công nghệ Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation cuối cùng cũng đã có ngày phát hành chính thức, Nvidia hôm nay thông báo rằng tính năng mới này sẽ có mặt từ ngày 31 tháng 3. Ngoài việc mở khóa khả năng tạo thêm năm khung hình cho mỗi khung hình được render thông thường – lên đến 6x khung hình/giây – phiên bản tạo khung hình mới nhất này còn cho phép hệ thống chỉ sử dụng khi cần thiết.

Chế độ tạo khung hình động này cuối cùng cũng mang lại cảm giác như những gì mà việc tạo khung hình nên có từ trước đến nay. Chọn tốc độ khung hình mục tiêu, và nó sẽ chỉ sử dụng lượng khung hình cần thiết để đạt được tốc độ đó, thay vì liên tục tạo thêm các khung hình AI một cách không cần thiết.

Giống như các phiên bản trước của Nvidia DLSS Multi Frame Generation, chế độ mới này chỉ khả dụng trên các card đồ họa dòng RTX 4000 trở lên, nhưng điều đó vẫn cho phép hầu hết các card đồ họa tốt nhất hiện có thể sử dụng tính năng này.

https://youtu.be/GV4DOJNKfuw

Lý do chế độ mới này quan trọng đến vậy là vì việc tạo khung hình luôn gặp phải vấn đề mà nhiều người dùng không thích. Nó có thể làm tăng độ trễ cho thao tác nhập liệu, thực tế làm giảm tốc độ khung hình cơ bản (tốc độ mà PC của bạn tạo ra các khung hình ‘thực’ được sử dụng để tạo ra các khung hình AI), và một khi được kích hoạt, nó chỉ đơn giản là tạo ra các khung hình AI bổ sung một cách brute force.

Ví dụ, bạn có thể có màn hình 240Hz và hệ thống của bạn có thể chạy trò chơi ở khoảng 120fps trong hầu hết thời gian, nhưng đôi khi giảm xuống 60fps. Với chế độ tạo nhiều khung hình được đặt thành, chẳng hạn, 4x, bạn có thể đảm bảo PC của mình đạt 240fps khi tốc độ khung hình cơ bản giảm xuống 60fps, nhưng sau đó PC của bạn cũng sẽ dành phần lớn thời gian để tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình cơ bản 120fps lên 480fps một cách không cần thiết. Và trong suốt quá trình đó, bạn có thể nhận thấy độ trễ đầu vào nhỏ mà chế độ tạo nhiều khung hình có thể gây ra.

Với tính năng tạo khung hình động, bạn có thể đặt giới hạn tốc độ khung hình ở mức 240Hz và đảm bảo rằng khi trò chơi đạt tốc độ 120fps hoặc cao hơn, nó chỉ tạo ra tối đa một khung hình thừa. Điều này giúp giảm thiểu công việc thừa không cần thiết và độ trễ đầu vào, vì độ trễ sẽ tăng lên khi bạn tạo ra càng nhiều khung hình thừa.

Hơn nữa, nếu trò chơi ví dụ đó không phải là một trò chơi cạnh tranh cao đòi hỏi tốc độ khung hình cực nhanh, bạn có thể đặt mục tiêu tốc độ khung hình là 120fps và có thể chơi mà không cần tạo khung hình trong hầu hết thời gian, chỉ thỉnh thoảng kích hoạt tính năng này để làm mượt các hiện tượng giảm tốc độ khung hình.

Có thể bạn muốn xem thêm: Nvidia định …. tái sản xuất GeForce RTX 3060?

Để kích hoạt Chế độ tạo nhiều khung hình động (Dynamic Multi Frame Generation) khi tính năng này ra mắt, bạn có thể sử dụng ứng dụng Nvidia. Chỉ cần vào phần DLSS Override, chọn thiết lập tùy chỉnh (Custom preset) và chọn chế độ mới từ menu thả xuống Tạo khung hình (Frame Generation).

Bạn cũng có thể sử dụng phương pháp này để kích hoạt tính năng quan trọng thứ hai của DLSS 4.5, đó là mô hình nâng cấp độ phân giải mới. Giống như các cải tiến trước đây đối với khả năng nâng cấp độ phân giải của DLSS, tính năng này hướng đến việc cải thiện hơn nữa chất lượng hình ảnh, sử dụng mô hình AI biến đổi thế hệ thứ hai mới. Cũng giống như mô hình biến đổi DLSS thế hệ đầu tiên, nó bù đắp cho chất lượng hình ảnh được cải thiện này bằng hiệu năng thấp hơn một chút so với các mô hình nâng cấp độ phân giải DLSS trước đây, nhưng nhìn chung kết quả đạt được rất đáng giá.

GAME HOT TRONG TUẦN
GAME HOT TRONG THÁNG

Clip hot trong ngày