Một thử nghiệm game đầy táo bạo khi một game thủ kết hợp hai tựa game có phong cách hoàn toàn khác nhau là LMHT và Dragon Ball FighterZ.
Theo chia sẻ từ Aymane, anh đã sử dụng mô hình AI Opus 5.5 với mục tiêu phân tích ngược hai trò chơi, sau đó tận dụng những thành phần thu được để xây dựng một sản phẩm mới. Video demo được đăng tải trên mạng xã hội nhanh chóng thu hút hàng trăm nghìn lượt xem nhờ ý tưởng khá độc đáo.

Trong đoạn video, người xem có thể bắt gặp những nhân vật và hiệu ứng hình ảnh mang đậm phong cách Dragon Ball, nhưng lại xuất hiện trong một môi trường có nhiều đặc điểm quen thuộc của game MOBA. Cách bố trí bản đồ, giao diện cùng một số yếu tố trong hệ thống chiến đấu khiến sản phẩm lập tức được liên tưởng tới Liên Minh Huyền Thoại.
Điều đáng chú ý nằm ở việc hai trò chơi gốc vốn được xây dựng theo những hướng rất khác nhau. Dragon Ball FighterZ là game đối kháng 2.5D do Arc System Works phát triển trên Unreal Engine 4, trong khi Liên Minh Huyền Thoại là một tựa MOBA với hệ thống bản đồ, tướng và gameplay hoàn toàn khác biệt. Trong cách làm game truyền thống, việc đưa dữ liệu, tài nguyên và cơ chế từ hai sản phẩm như vậy vào cùng một dự án sẽ đòi hỏi rất nhiều công đoạn thủ công.
Đó có thể là lý do thử nghiệm của Aymane nhận được nhiều sự quan tâm. Thay vì tự mình xử lý toàn bộ quá trình phân tích, chuyển đổi tài nguyên và lập trình, game thủ này cho rằng AI có thể hỗ trợ một phần đáng kể công việc. Tuy nhiên, các chi tiết kỹ thuật phía sau dự án vẫn chưa được công bố đầy đủ, vì vậy chưa thể xác định chính xác AI đã tự động hóa bao nhiêu công đoạn.
Thử nghiệm nói trên cũng phản ánh một xu hướng đang ngày càng được quan tâm trong lĩnh vực phát triển game. Các mô hình AI hiện được nhiều nhà phát triển và modder thử nghiệm để phân tích trò chơi, hỗ trợ viết mã hoặc tạo ra những bản mashup giữa các thương hiệu khác nhau. Một số ý tưởng tương tự từng gây chú ý khi kết hợp World of Warcraft với Call of Duty, Skyrim với Escape from Tarkov hay Spider-Man với Batman: Arkham City.

Tất nhiên, phía sau những màn trình diễn ấn tượng này vẫn tồn tại không ít câu hỏi về pháp lý. Việc trích xuất và tái sử dụng tài sản, mã nguồn hoặc dữ liệu từ các trò chơi thương mại có thể liên quan trực tiếp tới bản quyền và quyền sở hữu trí tuệ. Trong khi đó, cộng đồng modding lại cho rằng những công cụ AI như vậy có thể mở ra hướng đi mới cho việc nghiên cứu, chỉnh sửa và thậm chí bảo tồn các trò chơi cũ.
Dù gây ấn tượng mạnh, sản phẩm của Aymane vẫn chỉ nên được xem là một màn thử nghiệm công nghệ. Nó chưa phải bằng chứng cho thấy AI đã đủ khả năng tạo ra một trò chơi AAA hoàn chỉnh chỉ bằng vài câu lệnh. Tuy nhiên, việc AI ngày càng có thể tham gia sâu hơn vào quá trình phân tích và xây dựng game chắc chắn sẽ khiến ranh giới giữa “lập trình game” và “ra lệnh cho AI” trở nên thú vị hơn trong thời gian tới.
