Một giả thuyết ghép trận đang được LMHT Hàn bàn tán sôi nổi khi cho rằng có thể thao túng xếp trận bằng cách cố tình “dìm” chỉ số bản thân xuống.
Trong những trận đấu xếp hạng đơn, chuyện một người chơi cảm thấy mình liên tục phải “gánh team” vốn không còn xa lạ. Tuy nhiên, một bộ phận game thủ Hàn Quốc gần đây lại đưa ra cách lý giải khác thông qua giả thuyết mang tên “Bakchigi”. Theo lập luận này, hệ thống ghép trận không chỉ dựa trên MMR mà còn có thể xem xét những yếu tố liên quan đến màn trình diễn cá nhân để phân bổ người chơi vào các đội hình khác nhau.

Điều đáng chú ý nằm ở “mẹo” được cộng đồng truyền tai nhau: thay vì cố gắng sở hữu KDA đẹp, farm nhiều hay gây lượng sát thương vượt trội trong một trận thắng, người chơi được khuyên nên hạn chế tối đa việc để hệ thống nhận diện mình là người chơi nổi bật nhất.
Nói cách khác, nếu một trận đấu đã gần như chắc chắn giành chiến thắng, người chơi theo trường phái Bakchigi thậm chí có thể chủ động hy sinh KDA đẹp đang có, bỏ mạng trong những tình huống không cần thiết hoặc giảm mức độ đóng góp cá nhân.

Mục tiêu của cách chơi này là tránh bị xem như “người gánh đội”, qua đó hy vọng những trận đấu tiếp theo sẽ được ghép cùng các đồng đội có chất lượng cao hơn. Dĩ nhiên, đây mới chỉ là một giả thuyết được cộng đồng xây dựng dựa trên trải nghiệm cá nhân chứ chưa phải cơ chế được Riot Games xác nhận.
Có thể bạn muốn exm thêm: Vô địch MSI cùng HLE nhưng người Gumayusi đầu tiên nhớ tới lại là các đồng đội cũ tại T1
Không chỉ Bakchigi, nhiều tranh luận tương tự về hệ thống matchmaking cũng xuất hiện tại các máy chủ khác. Một số game thủ tin rằng chuỗi thắng – thua liên tiếp không hoàn toàn là sự ngẫu nhiên, trong khi những người khác cho rằng cảm giác này chủ yếu đến từ tâm lý sau nhiều trận đấu không thuận lợi.
Một “bí kíp” khác cũng thường xuyên được nhắc tới là dừng chơi ngay khi bắt đầu có chuỗi thua. Theo quan điểm của những người ủng hộ, việc nghỉ một thời gian có thể giúp tránh tiếp tục rơi vào chuỗi trận khó chịu. Tuy nhiên, cũng có ý kiến cho rằng tác dụng thực tế đơn giản chỉ nằm ở việc người chơi được “reset” tâm lý, thay vì hệ thống matchmaking thực sự được làm mới.

Cho đến hiện tại, chưa có bằng chứng công khai nào chứng minh Riot Games sử dụng KDA, lượng lính, sát thương hay các chỉ số tương tự để cố tình điều khiển chất lượng đồng đội của một người chơi. Vì vậy, Bakchigi vẫn nên được xem như một giả thuyết cộng đồng hơn là một “công thức leo rank” đã được kiểm chứng.
