Intel đã xác nhận rằng XeSS-MFG, được thiết lập để cạnh tranh với Nvidia DLSS 4, sẽ hoạt động trong các trò chơi có XeSS 2 mà không cần bất kỳ công việc phát triển bổ sung nào.
Người dùng card đồ họa Intel vừa được hưởng lợi đáng kể khi công ty xác nhận sẽ ngay lập tức hỗ trợ công nghệ XeSS 3 mới trong tất cả các game hiện có hỗ trợ XeSS 2. Điều này có nghĩa là các game đó sẽ có thể tận dụng công nghệ nâng cấp GPU mới của Intel, bổ sung hỗ trợ cho các tính năng như tạo đa khung hình.

Cho đến nay, tạo nhiều khung hình là một tính năng mà chỉ những người sở hữu card đồ họa Nvidia mới nhất, như những người được giới thiệu trong hướng dẫn về card đồ họa tốt nhất của chúng tôi, mới có thể tận dụng được nhờ Nvidia DLSS 4. Tuy nhiên, phần mềm Intel mới này mở khóa chức năng cho toàn bộ dòng GPU Intel mới, có thể mang tính cách mạng trên các máy có công suất thấp hơn được tích hợp GPU.
Theo TechPowerUp, Tom Petersen, cộng sự của Intel, đã xác nhận việc tích hợp tính năng này. Tính năng này sẽ hoạt động như một sự thay thế tức thời cho các trò chơi XeSS 2 hiện có hỗ trợ nó, do đó các nhà phát triển sẽ không cần phải thực hiện bất kỳ thay đổi nào cho trò chơi của họ để tính năng này hoạt động.

Tương tự như DLSS 4, XeSS-MFG sẽ thêm tối đa ba khung hình do AI tạo ra giữa mỗi khung hình được render bằng phần cứng. Game thủ cũng có thể sử dụng chế độ ghi đè bên trong ứng dụng Intel Graphics Software để lựa chọn giữa các chế độ tạo khung hình 2x, 3x và 4x, mang lại chuyển động mượt mà hơn gấp bốn lần. Bạn vẫn cần tốc độ khung hình cơ bản tốt để tính năng này hoạt động tốt – tốt nhất là trên 60fps – vì tốc độ khung hình thấp hơn có thể dẫn đến hiện tượng nhiễu và lỗi đồ họa.
Có thể bạn muốn xem thêm: Asus xác nhận CPU AMD Ryzen Zen 6 mới sẽ hoạt động trên bo mạch chủ AM5 cũ
Intel cũng đã xác nhận rằng họ dự định hỗ trợ XeSS-MFG trên toàn bộ dòng GPU Xe, với các GPU Xe1 cũ hơn sẽ được hỗ trợ sau. Tuy nhiên, CPU Intel Core Ultra 200 series với lõi Xe2, cùng với GPU Intel Arc A và B-series, sẽ được trang bị tính năng này trước, sau đó là các CPU Intel Panther Lake trong tương lai với lõi GPU Xe3.

Mặc dù chi tiết về XeSS 3 vẫn chưa được chia sẻ đầy đủ, Hassan Mujtaba từ Wccftech đã chia sẻ một số dữ liệu về hiệu suất của nó trong bài đăng X (trước đây là Twitter) này. Theo Mujtaba, bài kiểm tra XeSS-MFG với khả năng nâng cấp chất lượng cực cao đã giúp tăng tốc độ khung hình từ 62,9fps gốc lên 245fps trong Painkiller, trong khi Dying Light The Beast tăng từ 34,2fps gốc lên 133fps khi sử dụng CPU Panther Lake chưa được tiết lộ với 12 nhân Xe3.
Đây là những cải tiến đáng kể, nếu được nhân rộng rãi hơn, có thể tác động đáng kể đến hiệu suất chơi game của các game thủ sử dụng GPU tích hợp của Intel. Công nghệ đa khung hình cũng có thể mang lại cho người dùng GPU Intel một lợi thế đáng kể so với các loại lựa chọn thay thế của AMD vốn thiếu tính năng này, đặc biệt là trong dòng sản phẩm cấp thấp.

Sẽ rất thú vị khi xem Intel có thể phát triển hỗ trợ này tốt như thế nào, đặc biệt là khi hiện tại chỉ có chưa đến 50 tựa game hỗ trợ XeSS 2, và liệu nó có đủ tốt để cạnh tranh với cả AMD và Nvidia, trở thành nhà cung cấp GPU được các game thủ có ngân sách hạn chế lựa chọn hay không.