Hideo Kojima cũmg cho biết những lo ngại hơn về những gì có thể xảy ra nếu cloud gaming trở nên phổ biến trong tương lai.
Huyền thoại ngành game Hideo Kojima vừa lên tiếng bày tỏ sự tiếc nuối trước thông tin PlayStation sẽ dừng sản xuất đĩa game vật lý từ năm 2028. Tuy nhiên, điều khiến cha đẻ của Metal Gear và Death Stranding lo ngại hơn cả không phải là sự biến mất của đĩa game, mà là viễn cảnh cloud gaming và các dịch vụ phát trực tuyến trở thành xu hướng thống trị trong tương lai.
Phát biểu tại Liên hoan phim Il Cinema in Piazza ở Italy, Kojima cho biết ông lớn lên cùng các phương tiện lưu trữ vật lý nên cảm thấy rất buồn khi chúng dần biến mất. Nhà phát triển người Nhật tiết lộ bản thân vẫn đang tích cực sưu tầm Blu-ray và CD, bởi ông coi đây là cách lưu giữ các tác phẩm mình yêu thích.

Dẫu vậy, Kojima cho rằng game hiện nay vẫn còn một điểm khác biệt so với phim ảnh. Khi mua game kỹ thuật số, người chơi vẫn tải dữ liệu về ổ cứng và lưu trữ trên thiết bị của mình. Nhưng nếu tương lai hoàn toàn chuyển sang hình thức chơi game qua nền tảng đám mây, quyền kiểm soát đó sẽ không còn thuộc về người dùng.
Ông lấy ví dụ về các dịch vụ như Netflix hay Amazon Prime Video, nơi người dùng chỉ trả tiền để được quyền truy cập nội dung trên máy chủ của nhà cung cấp, chứ không thực sự sở hữu dữ liệu. Theo Kojima, điều này đồng nghĩa với việc nếu một ngày nào đó dịch vụ thay đổi chính sách, máy chủ ngừng hoạt động hoặc xảy ra các biến động về chính trị, kinh tế hay pháp lý, người dùng có thể mất quyền truy cập vào chính những bộ phim và trò chơi mình từng bỏ tiền mua.
Có thể bạn muốn xem thêm: Sony im hơi lặng tiếng kể từ sau tranh cãi “không bán đĩa vật lý” nữa

“Kịch bản đó mới thực sự đáng sợ,” Kojima nhấn mạnh. Ông cho rằng những gì đang xảy ra với ngành game từ năm 2028 hoàn toàn có thể lặp lại với điện ảnh và các loại hình giải trí số khác trong tương lai.
Thực tế, đây không phải lần đầu Kojima bày tỏ quan điểm này. Ngay từ năm 2021, ông từng cảnh báo rằng quyền sở hữu nội dung kỹ thuật số của người dùng đang ngày càng mong manh. Theo nhà thiết kế game huyền thoại, chỉ cần xuất hiện một biến động lớn về chính trị, xu hướng công nghệ hay chính sách của các nền tảng, quyền truy cập vào kho phim, sách, âm nhạc hoặc trò chơi mà người dùng yêu thích hoàn toàn có thể bị cắt đứt. Ông khẳng định nỗi lo này không xuất phát từ sự tham lam, mà từ mong muốn người dùng thực sự được sở hữu những sản phẩm mình đã trả tiền.

Những phát biểu của Kojima xuất hiện không lâu sau khi Sony Interactive Entertainment xác nhận sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý kể từ tháng 1/2028. Dù vậy, hãng cũng cho biết các đối tác vẫn có thể tiếp tục tái sản xuất đĩa cho những tựa game đã phát hành trước thời điểm này. Đồng thời, Sony đang cân nhắc phương án phát hành game bán lẻ dưới dạng mã tải về đặt trong hộp, tương tự cách nhiều nhà phát hành dự kiến áp dụng cho phiên bản vật lý của GTA 6.