Mục tiêu hàng đầu của Riot Games là “khiến người chơi cảm thấy thời gian của họ trong Liên Minh Huyền Thoại được sử dụng xứng đáng”.
Khi LMHT bước sang năm thứ 16, cách mọi người thưởng thức trò chơi đã thay đổi. Sau 16 năm ra mắt, Liên Minh Huyền Thoại cần những thay đổi mới. Những người chơi đầu tiên đã lớn tuổi hơn; thời gian họ có thể dành cho việc chơi và cách họ thích chơi đã thay đổi. Vì vậy, bên cạnh “Hàng chờ Đơn”, vốn đòi hỏi sự tập trung cao độ để giành chiến thắng, nhiều người giờ đây thích những trải nghiệm nhẹ nhàng và ngắn gọn hơn như ARAM.
Với mong muốn đa dạng của người chơi, những khó khăn của đội ngũ phát triển ngày càng tăng. Một số người yêu cầu chơi xếp hạng ngay cả trong ARAM, trong khi những người khác lo lắng rằng các tính năng tiện lợi như bộ đếm thời gian đi rừng khiến trò chơi trở nên quá dễ dàng.
Người chỉ đạo những thay đổi này là Paul Bellezza, Giám đốc Sản xuất của Liên Minh Huyền Thoại. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, ông cho biết mình đang lắng nghe kỹ lưỡng ý kiến của người chơi và giải thích định hướng của đội.

Mục tiêu hàng đầu của Bellezza là “khiến người chơi cảm thấy thời gian của họ trong Liên Minh Huyền Thoại được sử dụng xứng đáng”. Ông thừa nhận chế độ đấu xếp hạng là một trụ cột cốt lõi, nhưng nhấn mạnh rằng việc chơi cùng bạn bè, giảm bớt căng thẳng và vui vẻ khi chơi cùng nhau cũng quan trọng không kém. Mục tiêu không phải là để hai yếu tố này đối đầu với nhau, mà là để cân bằng cả hai trong cuộc phỏng vấn mới đây :
Chế độ xếp hạng đang thu hẹp trong khi ngày càng nhiều người chơi gắn bó với các chế độ chơi thông thường như ARAM. Có lo ngại nào không?
“Tôi nghĩ cách người chơi dành thời gian và năng lượng đang thay đổi. Chơi cạnh tranh vẫn là bản sắc MOBA và là giá trị cốt lõi của LMHT.
Đồng thời, cuộc sống của mọi người cũng thay đổi. Chúng tôi đang điều chỉnh ARAM và các chế độ khác để phù hợp với lối sống đó. Ví dụ, Đấu trường (các chế độ kiểu Bầy đàn/Hỗn loạn) có thể tạo ra những trải nghiệm thú vị đáng nhớ dù thắng hay thua.

Chúng tôi muốn mang đến lựa chọn cho cả người chơi cạnh tranh và người chơi thông thường. Chúng có thể cùng tồn tại, chúng tôi không muốn một trong hai bị hy sinh. Chúng tôi muốn có sự cân bằng giữa hai chế độ này.”
Có thể bạn muốn xem thêm: LMHT: Dù liên tục chiến thắng CKTG, “trần lương” vẫn đè nặng lên T1 vì lý do khá buồn cười
Một số người muốn một chế độ “trung dung”, ít thông thường hơn ARAM, ít căng thẳng hơn xếp hạng (ví dụ: ARAM xếp hạng). Bạn nghĩ sao?
“Chúng tôi đã cân nhắc chế độ xếp hạng ARAM. Bản chất của ARAM là mọi người chơi đều chơi theo sự ngẫu nhiên công bằng. Các chế độ tăng cường theo phong cách đấu trường cũng bổ sung thêm tính ngẫu nhiên.

Nếu ARAM có chế độ xếp hạng, các yếu tố ngẫu nhiên sẽ ảnh hưởng đến thứ hạng của bạn theo những cách mà người chơi có thể không mong muốn. Điều này có thể làm giảm đi tính thú vị cơ bản của ARAM.
Tuy nhiên, chúng tôi thấy cần phải có một giải pháp trung dung. Chế độ ‘Hỗn Chiến’ trước đây là một thử nghiệm: nhiều giao tranh, ít cạnh tranh hơn so với chế độ xếp hạng, nhưng không quá thoải mái. Chúng tôi đang liên tục khám phá những gì có thể hiệu quả ở chế độ này.”
