Giám đốc thiết kế tướng đã tiết lộ nhiều câu chuyện hậu trường đáng chú ý về quãng thời gian đội ngũ phát triển phải liên tục ra mắt tướng trong LMHT.
Trước khi LMHT sở hữu quy trình phát triển và ra mắt tướng chậm rãi như hiện tại (3-4 tướng 1 năm hay trong năm nay chỉ ra mắt duy nhất Locke để tập trung cân bằng), Riot Games từng trải qua một giai đoạn được chính những người trong cuộc mô tả là “chạy nước rút không hồi kết”.
Mới đây, Giám đốc thiết kế tướng Riot August đã tiết lộ nhiều câu chuyện hậu trường đáng chú ý về quãng thời gian đội ngũ phát triển phải liên tục tung ra hàng chục vị tướng mỗi năm, kéo dài từ những ngày đầu của trò chơi cho tới khoảng năm 2022.
Theo chia sẻ của Riot August, tốc độ phát hành chóng mặt, thậm chí có thời điểm xuất hiện tướng mới sau mỗi hai tuần, đã khiến đội ngũ thiết kế luôn ở trong trạng thái căng thẳng. Việc phải chạy đua với deadline khiến nhiều dự án không có đủ thời gian hoàn thiện như mong muốn và nhà sản xuất bắt buộc phải ra mắt nhiều thiết kế không ổn lắm.
Nhà thiết kế kỳ cựu này lấy Yorick phiên bản cũ làm ví dụ điển hình, khi bộ kỹ năng của vị tướng này được hoàn thành chỉ trong vòng ba ngày. Ông thừa nhận đây cũng là nguyên nhân lý giải vì sao Yorick từng bị cộng đồng đánh giá là một trong những thiết kế nhiều vấn đề nhất của LMHT thời kỳ đầu.

Không chỉ những vị tướng có thời gian phát triển ngắn mới gặp khó khăn. Ngay cả Vi, nhân vật mất khoảng 5 tháng để hoàn thiện, cũng từng đứng trước nguy cơ phải ra mắt khi chưa đạt trạng thái tối ưu. Riot August kể lại rằng ông từng nhận được yêu cầu phải “khóa sổ” thiết kế ngay lập tức từ phía nhà sản xuất dự án. Sau nhiều lần trao đổi, đội ngũ phát triển chỉ tranh thủ được thêm ba ngày ít ỏi để xây dựng và hoàn thiện chiêu cuối của vị tướng này trước khi chính thức đưa vào game.
Có thể bạn muốn xem thêm: LMHT: Gumayusi khiến fan ấm lòng vì sự ân cần trong buổi fanmeeting
Những câu chuyện hậu trường được Riot August chia sẻ phần nào phác họa bức tranh đầy áp lực của Riot Games trong thời kỳ tăng trưởng thần tốc của Liên Minh Huyền Thoại. Khi ấy, việc liên tục bổ sung nội dung mới gần như được ưu tiên hàng đầu, buộc các nhà thiết kế phải đưa ra quyết định trong thời gian cực ngắn.

Dù nhiều vị tướng vẫn tạo được dấu ấn và trở thành biểu tượng của trò chơi, Riot cũng thừa nhận đây là giai đoạn mang đến không ít bài học đắt giá. Chính những kinh nghiệm ấy đã góp phần định hình triết lý phát triển hiện tại, nơi chất lượng và trải nghiệm của người chơi được đặt lên trước việc chạy theo số lượng tướng ra mắt mỗi năm.
