Trang chủ » Chuyện làng game » Nhà phát triển Expedition 33 cho biết các trò chơi khác chơi “quá an toàn” với cách kể chuyện

Nhà phát triển Expedition 33 cho biết các trò chơi khác chơi “quá an toàn” với cách kể chuyện

Team XemGame | 15/10/2025 14:30

Hãy
ủng hộ bọn mình để xem nhiều clip game mới hơn nhé!

Expedition 33 có được thành công lớn trong vài tháng trước vì họ đã dám áp dụng một số quyết định gây sốc trong cốt truyện.

Trong năm nay, Expedition 33 đã nổi lên thành một hiện tượng khi xây dựng một thế giới hậu tận thế đầy chất thơ và bóng tối, nơi người dân bị một thực thể bí ẩn tên “The Paintress” xóa sổ từng người theo thứ tự tuổi từ 100 giảm dần – và bạn điều khiển những nhân vật chính là thành viên của “đoàn 33 tuổi” còn sống sót, phải gánh vác sứ mệnh cứu rỗi thế giới.

Không chỉ sở hữu phần hình ảnh gây ấn tượng mạnh nhờ phong cách hội họa kỳ ảo, Expedition 33 còn ghi điểm tuyệt đối nhờ cốt truyện và kịch bản xúc động. Mỗi nhân vật trong đội hình đều có câu chuyện riêng sâu sắc, góp phần tạo nên một thế giới sống động, tràn đầy cảm xúc. 

Trong số đó thì nhân vật Gustave là nhân vật đầu tiên của bạn, tạo nên cảm giác anh ấy sẽ là người hùng trong chính câu truyện này. Tuy vậy khi vào game thì Gustave đã “lĩnh cơm hộp” ngay sau Act 1 của game, và tạo nên sự bất ngờ khiến người chơi không thể lường trước điều gì nữa.

CEO kiêm giám đốc sáng tạo Guillaume Broche và COO kiêm nhà sản xuất Francois Meurisse cho biết rằng việc giết Gustave, đặc biệt là vào thời điểm đầu của trò chơi sẽ có dụng ý nhất định :

“Tất nhiên là có rủi ro khi làm [điều gì đó] như vậy, nhưng nếu chúng tôi không chấp nhận rủi ro với tư cách là một nhóm nhỏ, thì ai sẽ làm?” Broche cười. “Ngay từ đầu, triết lý của chúng tôi là không chơi an toàn, thứ nhất vì đó không phải là điều chúng tôi muốn làm, và thứ hai vì nó nhàm chán. Nếu bạn muốn tạo nên tiếng vang trong bất kỳ ngành nghệ thuật nào, bạn phải chấp nhận rủi ro, bởi vì nếu bạn chơi an toàn, bạn chỉ là ‘một trong vô số người khác’.

Có thể bạn muốn xem thêm: Arena Breakout Infinite thực hiện “biện pháp mạnh mẽ” để ngăn chặn buôn bán bất hợp pháp

“Tôi cảm thấy, đặc biệt là về mặt kể chuyện, game có xu hướng chơi hơi quá an toàn, vì vậy đó là một cơ hội thực sự tốt để studio tạo sự khác biệt,” anh ấy tiếp tục. “Cái chết của Gustave là điều rất tự nhiên khi bạn nghĩ về trò chơi; bạn muốn có cảm giác mất mát này – bạn đã mất đi một điều gì đó rất quan trọng, một người đã dẫn dắt toàn bộ Expedition. Khi bạn mất đi điều đó, bạn cảm thấy bối rối và lạc lõng, và cảm thấy đau buồn, điều này cực kỳ quan trọng trong việc thực sự giúp người chơi kết nối với các thành viên còn lại.

“Chúng tôi thấy vui vì nó đã thành công và tạo sự gắn bó sâu sắc của người chơi với Gustave, bởi vì việc viết kịch bản và thổi hồn vào Gustave thật sự rất thú vị. Anh ấy rất đáng yêu, nhưng cũng rất phức tạp như mọi con người khác.

“Chúng tôi không thực sự nghĩ đến việc ‘ôi, liệu chúng ta có mất hết người chơi khi Gustave chết không nhỉ’, bởi vì nếu điều đó xảy ra thì nó vẫn xảy ra,” Roche tiếp tục. “Nhưng chúng tôi cũng đã đưa ra những lựa chọn về mặt lối chơi. Chúng tôi không muốn cắt bỏ toàn bộ tiến trình của người chơi nên đã chuyển nó sang Verso, ngay cả khi anh ta là một nhân vật khác. Nó cũng đến đủ muộn để bạn có thể gắn bó với Gustave, nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm trong trò chơi và bạn vẫn còn thời gian để tìm hiểu Verso.

“Đó là một sự cân bằng cần tìm, nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng cái chết của anh ta gây ấn tượng mạnh và giống như một cú sốc thật sự,” anh nói. “Chúng tôi rất vui vì điều đó đã mang lại hiệu quả tốt cho người chơi – vẫn có một số người ghét chúng tôi vì điều đó! Đôi khi đó lại là một sự ghét bỏ tốt.”

“Khi một người ngã xuống, chúng ta tiếp tục,” Meurisse kết luận.

GAME HOT TRONG TUẦN
GAME HOT TRONG THÁNG

Clip hot trong ngày