Nvidia vừa công bố DLSS 5, thế hệ tiếp theo của công nghệ nâng cao hình ảnh, mà hãng tuyên bố là “bước đột phá quan trọng nhất trong đồ họa máy tính”.
Trong khi các phiên bản DLSS trước đây sử dụng công nghệ AI để nâng cao độ phân giải trò chơi hoặc cải thiện tốc độ khung hình, DLSS 5 sử dụng mô hình AI để thay đổi hình ảnh của các trò chơi được hỗ trợ với những gì Nvidia gọi là “ánh sáng và vật liệu chân thực”.
“Thu hẹp khoảng cách giữa kết xuất và thực tế, DLSS 5 cho phép các nhà phát triển trò chơi mang đến một cấp độ đồ họa máy tính chân thực mới mà trước đây chỉ đạt được trong hiệu ứng hình ảnh của Hollywood.”

Công nghệ DLSS 5 sẽ ra mắt vào mùa thu này, trong một video giới thiệu, công nghệ này được trình diễn với khả năng thay đổi đáng kể diện mạo của nhân vật và môi trường trong các trò chơi như Resident Evil Requiem, Starfield và Assassin’s Creed Shadows.
Theo Nvidia, các nhà phát triển sẽ có thể tinh chỉnh “cường độ, màu sắc và mặt nạ để xác định vị trí và cách thức áp dụng các cải tiến nhằm duy trì tính thẩm mỹ độc đáo của trò chơi”.
Tuy nhiên, thông báo về DLSS 5 vẫn vấp phải nhiều chỉ trích trên mạng xã hội từ các chuyên gia trong ngành công nghiệp game, một phần do cách nó thay đổi hoàn toàn artstyle gốc của các trò chơi được hỗ trợ. Một số khác còn so sánh nó với những hình ảnh AI slop thường được thấy trong quảng cáo các tựa game mobile rác đầy trên thị trường hiện tại.

Có thể bạn muốn xem thêm: iPhone 13 & 15 Series: “Lão tướng” vẫn cày rank vèo vèo năm 2026
Tuy vậy những công nghệ này vẫn sẽ được triển khai và có vẻ được ủng hộ bởi rất nhiều nhà phát triển danh tiếng. Theo Nvidia, DLSS 5 sẽ được hỗ trợ bởi các nhà phát hành bao gồm Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft và Warner Bros. Games và có lẽ nó sẽ xuất hiện ở rất nhiều tựa game bom tấn trong tương lai.