Trang chủ » Công nghệ » Nvidia thừa nhận DLSS 5 chỉ là một bộ lọc AI 2D

Nvidia thừa nhận DLSS 5 chỉ là một bộ lọc AI 2D

Team XemGame | 21/03/2026 11:00

Hãy
ủng hộ bọn mình để xem nhiều clip game mới hơn nhé!

Ngoài việc tính đến các vectơ chuyển động, dường như Nvidia DLSS 5 không có nhiều tính năng hơn ngoài việc xử lý lại khung hình cuối cùng bằng trí tuệ nhân tạo.

Theo thông tin mới nhất từ ​​Nvidia, công nghệ DLSS 5 thực sự “đơn giản” như một số người lo ngại. Sau khi được hỏi liệu công nghệ nâng cao chất lượng hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo (AI) mới này có tính đến hình học 3D và các dữ liệu nền tảng khác của công cụ trò chơi hay không, công ty có giá trị nhất thế giới đã thừa nhận rằng dữ liệu đầu vào duy nhất mà DLSS 5 nhận được là các khung hình được kết xuất cuối cùng từ trò chơi và các vectơ chuyển động cung cấp thông tin cho thuật toán về hướng di chuyển của người chơi và các đối tượng trong cảnh.

Lý do điều này quan trọng là vì phần lớn những lời chỉ trích về công nghệ này cho đến nay xoay quanh việc nó sản xuất những hình ảnh cuối khá giống “bộ lọc AI”, gợi nhớ đến vô số công cụ làm đẹp và chỉnh sửa hình ảnh khác. Điều này không chỉ tạo ra một vẻ ngoài có phần không tự nhiên, mà nhiều phản ứng đã bày tỏ lo ngại rằng nó đi ngược ý đồ nghệ thuật chính của trò chơi – về cơ bản, đó chỉ là DLSS 5 đang tạo ra những thứ không cần thiết. Tuy nhiên, nếu công nghệ mới của Nvidia được chứng minh là đào sâu hơn trong trò chơi, thì có thể lập luận rằng nó có nhiều ứng dụng hơn so với chỉ là một bộ lọc AI khác.

Nvidia đã xác nhận những chi tiết này khi trả lời các câu hỏi từ YouTuber công nghệ Daniel Owen. Sau khi hỏi chuyên gia GeForce Evangelist, Jacob Freeman, liệu DLSS 5 chỉ nhận một khung hình 2D và các vectơ chuyển động làm đầu vào hay không, Freeman trả lời: “Đúng vậy, DLSS 5 nhận một khung hình 2D cộng với các vectơ chuyển động làm đầu vào.

Owen cũng hỏi liệu DLSS 5 có nhận biết được hình học, kết cấu và các thành phần khác của công cụ 3D trong trò chơi hay không, Freeman trả lời: “DLSS 5 được huấn luyện […] để hiểu ngữ nghĩa phức tạp của cảnh như nhân vật, tóc, vải và da trong suốt […] tất cả bằng cách phân tích một khung hình duy nhất.”

Tất cả những điều này cho thấy rõ ràng rằng DLSS 5, mặc dù rõ ràng đòi hỏi nhiều tài nguyên tính toán đến mức cần cả một card RTX 5090 thứ hai để chạy mượt mà hiện nay, thực chất chỉ là một bộ lọc AI, với tất cả những ưu điểm và nhược điểm đi kèm. Về mặt tích cực, về lý thuyết, nó có thể cho phép kích hoạt lại trên nhiều trò chơi cũ hơn, với yêu cầu tích hợp trò chơi tối thiểu. Tuy nhiên, về mặt tiêu cực, điều đó có nghĩa là khả năng không nhất quán, ảo giác khó hiểu, sai lệch cơ bản so với hình ảnh dự định của trò chơi và nhiều hơn nữa có thể ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng.

Có thể bạn muốn xem thêm: Công nghệ mới của Intel có thể giúp trò chơi tải nhanh hơn gấp 37 lần

Tuy nhiên, Nvidia cũng xác nhận rằng mặc dù khả năng tích hợp vào game còn khá hạn chế, nhưng vẫn có một số tùy chọn quan trọng dành cho nhà phát triển. Chúng bao gồm: Cường độ (Intensity), kiểm soát sự pha trộn giữa hình ảnh gốc và hình ảnh được tăng cường bởi DLSS 5; Chỉnh màu (Color Grading), cung cấp các điều chỉnh đơn giản cho độ bão hòa, độ tương phản và gamma; và Che phủ (Masking), cho phép nhà phát triển loại bỏ hoàn toàn kết quả DLSS 5 khỏi một số phần nhất định của hình ảnh.

Vẫn còn phải xem Nvidia có thể tinh chỉnh DLSS 5 đến mức nào để tạo ra kết quả ít lộ liễu hơn, trông giống như được tạo ra hoàn toàn bằng AI, và, có lẽ quan trọng hơn, họ có thể tối ưu hóa công nghệ này đến mức nào để chạy mượt mà trên các GPU đơn và có cấu hình khiêm tốn hơn.

GAME HOT TRONG TUẦN
GAME HOT TRONG THÁNG

Clip hot trong ngày