Path of Exile 2 đang tiến rất gần tới phiên bản 1.0, và một trong những nội dung được người hâm mộ chờ đợi nhất chính là phần kết của chế độ chiến dịch.
Trong cuộc phỏng vấn tại Gamescom, Game Director Jonathan Rogers tiết lộ rằng phiên bản 1.0 sẽ hoàn thiện phần chiến dịch chính của Path of Exile 2. Thế nhưng khi được hỏi cụ thể về cấu trúc của phần nội dung cuối cùng, ông chỉ úp mở rằng đó sẽ là “nhiều hơn một Act” và từ chối tiết lộ chính xác người chơi sẽ được trải nghiệm những gì.

Rogers thậm chí còn khẳng định phần cuối chiến dịch sẽ chứa “một trong những thứ hoành tráng nhất mà chúng tôi từng làm”. Điều này lập tức khiến cộng đồng bắt đầu đặt câu hỏi liệu GGG có đang chuẩn bị một cấu trúc chiến dịch hoàn toàn khác so với kế hoạch ban đầu hay không.
Một thay đổi lớn khác cũng đã được xác nhận: ba Interlude Acts hiện tại sẽ bị loại bỏ. Đây vốn là những phần nội dung giúp đưa người chơi từ sau Act 4 tiến tới khu vực endgame trong phiên bản hiện tại.
Tuy nhiên, việc loại bỏ chúng không đồng nghĩa toàn bộ công sức phát triển trước đây sẽ biến mất. Theo Jonathan Rogers, những con boss, quái vật và nội dung độc đáo từng được xây dựng cho các Interlude sẽ được chuyển sang những hình thức khác, chẳng hạn như đưa thẳng vào endgame hoặc xuất hiện dưới dạng nhiệm vụ riêng.
Nói cách khác, GGG đang muốn tinh gọn hành trình tới endgame nhưng vẫn tận dụng phần lớn nội dung đã được phát triển. Rogers cho biết các Interlude đóng vai trò quan trọng trong quá trình thử nghiệm, đặc biệt là giúp đội ngũ loại bỏ yêu cầu khiến người chơi phải hoàn thành chiến dịch nhiều lần với mỗi nhân vật.

Điều đáng chú ý là GGG dường như ngày càng tự tin hơn về khả năng xây dựng campaign của Path of Exile 2. Theo Rogers, đội ngũ phát triển đã tiến bộ đáng kể trong việc thiết kế các Act kể từ khi Early Access ra mắt.
Đặc biệt, Act 4 được xem là bước tiến rõ rệt về chất lượng. Nhịp độ, cách kể chuyện và thiết kế khu vực đều được cải thiện, giúp chiến dịch trở nên hấp dẫn hơn thay vì chỉ đơn thuần dẫn người chơi từ khu vực này sang khu vực khác.
Rogers thậm chí cho biết ông rất tự hào về phần cuối của chiến dịch và tiếp tục nhấn mạnh rằng đây sẽ là một trong những nội dung hoành tráng nhất mà GGG từng tạo ra. Dù vậy, nhà phát triển vẫn cố tình giữ kín thông tin cụ thể, khiến người chơi chỉ có thể chờ tới khi phiên bản 1.0 chính thức ra mắt để biết câu trả lời.
Bên cạnh chiến dịch, Jonathan Rogers cũng chia sẻ tham vọng của GGG trong cuộc cạnh tranh ngày càng khốc liệt của thể loại ARPG. Path of Exile 2 sẽ phải đối đầu với hàng loạt cái tên lớn như Diablo 4, Last Epoch, Torchlight: Infinite, Grim Dawn hay Titan Quest 2.
Tuy nhiên, Rogers cho rằng mô hình phát hành theo mùa của ARPG tạo ra đủ không gian để nhiều trò chơi cùng tồn tại. Người chơi hoàn toàn có thể luân phiên giữa các tựa game khác nhau thay vì phải dành toàn bộ thời gian cho một trò chơi duy nhất như trường hợp thường thấy ở thể loại MMO.

Mục tiêu của GGG vì thế không đơn giản là cạnh tranh trực tiếp với một đối thủ cụ thể. Rogers muốn Path of Exile 2 trở thành một trong những ARPG toàn diện nhất thị trường, với combat, kỹ năng, hệ thống build, boss và endgame đều đạt chất lượng cao nhất có thể.
Trong số đó, thiết kế boss là yếu tố khiến Rogers tự hào nhất. Ông cho rằng Path of Exile 2 sở hữu những trận đấu boss đặc biệt ấn tượng về mặt hình ảnh lẫn quy mô, đồng thời hứa hẹn phiên bản 1.0 sẽ tiếp tục mang tới nhiều cuộc đối đầu đáng nhớ hơn.
Có thể bạn muốn xem thêm: The Witcher 3 Remastered cho game thủ bỏ qua hàng loạt cơ chế “khó chịu”
Ngược lại, điều mà GGG cho rằng mình vẫn làm chưa tốt là khả năng giúp người chơi mới hiểu được hệ thống của game. Với lượng cơ chế, kỹ năng, trang bị và khả năng xây dựng nhân vật cực kỳ sâu, Path of Exile vốn nổi tiếng là một trong những ARPG khó tiếp cận nhất.

Dẫu vậy, Rogers tin rằng Path of Exile 2 đã có những bước tiến đáng kể ở khía cạnh này. Mục tiêu của GGG là biến phần hậu bản thành một trò chơi mà ngay cả những người chưa từng chơi Path of Exile cũng có thể tiếp cận và tận hưởng.
Path of Exile 2 sẽ chính thức bước sang phiên bản 1.0 vào ngày 11/12/2026, đồng thời chuyển sang mô hình free-to-play. Và với việc chiến dịch cuối cùng đang được GGG giữ kín, có vẻ người chơi vẫn còn rất nhiều bất ngờ để khám phá khi ngày ra mắt đang tới gần.