Nếu được triển khai trong game, công nghệ này có thể khiến boss AI trong game của Sony trở nên cực kỳ thông minh.
Sony Interactive Entertainment vừa công bố một đơn đăng ký bằng sáng chế mô tả hệ thống AI có khả năng thay đổi cách NPC, đặc biệt là các boss, hành xử dựa trên cách người chơi điều khiển nhân vật. Nếu được triển khai trong game, công nghệ này có thể khiến đối thủ tự điều chỉnh chiến thuật theo phản xạ, thói quen và số lần thất bại của người chơi.

Đơn đăng ký có tên “AI-adapted non-player character for video game system” (US 2026/0295429 A1), được Sony nộp vào ngày 31/3/2025 và USPTO công bố vào ngày 1/10/2026. Nội dung này được Patentlyze phát hiện.
Theo mô tả trong hồ sơ, hệ thống sẽ thu thập dữ liệu từ cả người chơi lẫn NPC trong một cuộc chạm trán, sau đó đưa những dữ liệu này vào mô hình machine learning. Kết quả do AI tạo ra sẽ được sử dụng để điều chỉnh hành vi của NPC.
Đáng chú ý, lượng dữ liệu mà hệ thống theo dõi khá chi tiết. Đối với người chơi, AI có thể phân tích thời gian phản ứng trước các đòn tấn công của boss, tỷ lệ né đòn, đỡ đòn hoặc parry thành công, loại vũ khí và vật phẩm tiêu hao được sử dụng, cũng như số lần người chơi phải thử lại một trận đấu.

Trong khi đó, hệ thống cũng ghi nhận cách boss tấn công, những đòn đánh nào thường được người chơi né tránh hoặc phản công và tần suất của từng hành vi. Điều này cho phép AI xây dựng một bức tranh tương đối cụ thể về cách người chơi đang đối phó với đối thủ.
Công nghệ trong bằng sáng chế không chỉ giới hạn ở gameplay. Sony còn đề cập đến khả năng AI điều chỉnh lời thoại, ngoại hình và giọng nói của NPC, chẳng hạn thay đổi cao độ hoặc âm lượng giọng nói. Nội dung do hệ thống tạo ra có thể được chuẩn bị trước khi game chạy, tạo ra trong thời gian thực hoặc được xử lý sau khi người chơi hoàn thành một phiên chơi.

Điều đó đồng nghĩa với việc một boss có thể được thiết kế để thích nghi ngay giữa trận đấu. Chẳng hạn, nếu người chơi liên tục né một kiểu tấn công hoặc lạm dụng một chiến thuật nhất định, AI có thể thay đổi hành vi của boss nhằm tạo ra thử thách mới.
Có thể bạn muốn xem thêm: Jagex khẳng định AI “không có chỗ” sau tranh cãi về trailer Dragon Slayer 2 của RuneScape
Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Sony chưa được cấp bằng sáng chế này. Hiện tại đây mới chỉ là một đơn đăng ký đã được công bố, và chưa có thông tin cho biết công nghệ sẽ xuất hiện trong tựa game hay phần cứng nào của PlayStation.
Nếu được áp dụng, hệ thống này có thể gây nhiều tranh luận, đặc biệt trong các game thuộc dòng soulslike. Một phần sức hấp dẫn của thể loại này đến từ việc người chơi quan sát, ghi nhớ và học thuộc bộ chiêu thức của từng boss. Nếu đối thủ có khả năng tự thay đổi cách chiến đấu dựa trên thói quen của người chơi, trải nghiệm quen thuộc đó có thể trở nên khó đoán hơn đáng kể.

Dĩ nhiên, không phải bằng sáng chế nào cũng trở thành sản phẩm thực tế. Các hãng game thường xuyên đăng ký những ý tưởng thử nghiệm, và Sony cũng từng sở hữu nhiều bằng sáng chế thú vị nhưng cuối cùng không được đưa vào sản phẩm thương mại.
Dù vậy, hồ sơ mới cho thấy Sony đang nghiên cứu một hướng khá đáng chú ý: sử dụng machine learning để biến NPC từ những đối thủ có hành vi được lập trình sẵn thành những nhân vật có khả năng thích nghi với từng người chơi. Nếu công nghệ này thực sự được triển khai trong các game tương lai, những trận đấu với boss có thể sẽ không còn hoàn toàn giống nhau giữa người chơi này và người chơi khác.