Trang chủ » Chuyện làng game » Trưởng thiết kế của Baldur’s Gate 2 từ chối làm phần 4 vì sợ không “peak” bằng được Larian

Trưởng thiết kế của Baldur’s Gate 2 từ chối làm phần 4 vì sợ không “peak” bằng được Larian

Team XemGame | 01/07/2026 10:00

Hãy
ủng hộ bọn mình để xem nhiều clip game mới hơn nhé!

Larian không hứng thú với việc làm Baldur’s Gate 4 và một số tin tức bên lề cho thấy cũng có nhiều nhà phát triển khác cũng không tự tin để theo dự án này.

Sau thành công vang dội của Baldur’s Gate 3, Hasbro đương nhiên rất muốn có phần tiếp theo. Vấn đề duy nhất là gì? Larian không hứng thú với việc làm Baldur’s Gate 4 và một số tin tức bên lề cho thấy cũng có nhiều nhà phát triển khác cũng không tự tin để theo dự án này.

Larian nổi tiếng với quyết định từ bỏ Baldur’s Gate và quay lại làm việc với các thương hiệu mà họ sở hữu, đây cũng không phải là một quyết định vội vàng. Khi quyết định được đưa ra, họ vẫn cam kết hỗ trợ BG3—cung cấp cho người chơi các bản cập nhật có dung lượng tương đương DLC ​​miễn phí.

Swen Vincke nói với tôi rằng ông ấy “yếu đuối” sau khi ra mắt BG3, và trong tình trạng đó, ông ấy đã đồng ý làm phần tiếp theo. “Bạn thường có xu hướng làm điều hiển nhiên, đó là chỉ cần tạo ra một bản mở rộng, hoặc một bản mở rộng độc lập, hoặc bắt đầu làm việc trên phần tiếp theo, bởi vì đó là con đường dễ dàng nhất.”

Larian thậm chí đã có một phiên bản thử nghiệm có thể chơi được một phần. Nhưng Vincke nhận ra rằng Larian sẽ bị mắc kẹt “làm đi làm lại cùng một việc” nếu tiếp tục với Baldur’s Gate 4—nhiều năm làm việc trong khuôn khổ của người khác, liên tục cải tiến, loại bỏ những thứ không cần thiết, giai đoạn truy cập sớm, tất cả những gì mà studio vừa hoàn thành. Vì vậy, ông đã nói chuyện với các nhóm của mình, và họ đồng ý: “Chúng ta nên xem xét làm thế nào để tạo ra những thứ mà chúng ta cảm thấy hứng thú.” Và dự án BG4 của Larian đã bị hủy bỏ.

Nhưng Hasbro và Wizards of the Coast đã liên hệ lại những nhà phát triển Baldur’s Gate cũ trong đội ngũ nhân viên, làm việc tại Archetype Entertainment trên dự án Exodus, bao gồm cả hai nhà thiết kế chính của Baldur’s Gate 2, James Ohlen và Kevin Martens.

Chính Ohlen, boss của studio Archetype, là người mà Hasbro tìm đến. “Vào ngày [Chris Cox, CEO của Hasbro] biết họ [Larian] sẽ không làm nữa, ông ấy gọi cho tôi. ‘Này James, anh nghĩ sao về việc làm Baldur’s Gate 4?’ Và tôi trả lời, ‘Tôi không nghĩ vậy, tôi sẽ thất bại, và đây là lý do tại sao tôi sẽ thất bại.'”

Ohlen nghĩ rằng mình sẽ rất khó khăn để đạt được những gì Larian đã làm. Larian là studio hoàn hảo cho BG3, bởi vì họ đã có sẵn tất cả các công cụ và nhân lực. BG3 thực sự được sinh ra từ công việc đã được thực hiện trên Divinity: Original Sin và phần tiếp theo của nó.

Có thể bạn muốn xem thêm: Sau 12 năm, tựa game roguelike đình đám The Binding of Isaac bất ngờ hot trở lại

“Tôi không muốn cạnh tranh với điều đó. Làm Exodus đã đủ khó rồi, nhưng phải cạnh tranh với Baldur’s Gate 3? Điều đó thật điên rồ.”

BG3 được xây dựng trên công nghệ độc quyền của Larian, vì vậy Ohlen sẽ cần phải bắt đầu từ đầu. “Chúng ta đang nói về ít nhất nửa thập kỷ kinh hoàng, xây dựng tất cả những thứ đó.” Ông ấy thực sự đã hỏi Cox liệu ông ấy có thể thuyết phục Larian cấp phép sử dụng công nghệ này, giống như Black Isle đã làm với Infinity Engine của BioWare. Nhưng ngay cả khi điều đó xảy ra, ông ấy tin rằng, đó vẫn sẽ là một thách thức quá lớn.

Số phận của Baldur’s Gate 4 vẫn chưa được biết, nhưng một phiên bản làm lại của Baldur’s Gate 2, và có thể cả phiên bản gốc, dường như đang được phát triển, theo nguồn tin cho biết. Và trong khi Ohlen không còn làm việc trong ngành game nữa, thì có vẻ như người đồng nghiệp cũ của ông, Kevin Martens, nhà thiết kế chính khác của BG2, sẽ tham gia dự án.

GAME HOT TRONG TUẦN
GAME HOT TRONG THÁNG

Clip hot trong ngày