Điểm đặc biệt của March of Giants nằm ở việc kết hợp MOBA với những yếu tố quen thuộc của dòng game chiến thuật thời gian thực (RTS).
March of Giants từng khiến không ít người kỳ vọng khi được Ubisoft công bố, nhưng sự hào hứng ban đầu nhanh chóng đi kèm một câu hỏi lớn: liệu đây có phải thời điểm thích hợp để một tựa game MOBA mới xuất hiện? Thị trường hiện tại gần như bị thống trị bởi những cái tên lâu năm, khiến cơ hội dành cho một sản phẩm mới trở nên khó khăn hơn bao giờ hết.
Tuy nhiên, trong cuộc trò chuyện với Xavier Marquis, Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Montreal, có thể thấy đội ngũ phát triển dường như không quá bận tâm đến những trở ngại đó. Với họ, March of Giants không ra đời đơn thuần vì một quyết định kinh doanh, mà bắt nguồn từ niềm đam mê cá nhân và mong muốn tạo ra một trải nghiệm khác biệt.
Marquis vốn là một người chơi MOBA lâu năm. Ông thừa nhận mình hiểu rõ sự khắc nghiệt của thị trường khi chứng kiến nhiều dự án MOBA và cả battle royale lần lượt thất bại. Dù vậy, điều đó không khiến Ubisoft Montreal từ bỏ ý tưởng. Ngược lại, đội ngũ tin rằng họ có một điều mới mẻ để đóng góp.
Điểm đặc biệt của March of Giants nằm ở việc kết hợp MOBA với những yếu tố quen thuộc của dòng game chiến thuật thời gian thực (RTS). Trò chơi đưa hai đội gồm 4 người đối đầu trong những trận chiến thời gian thực, nhưng người chơi không chỉ đơn thuần điều khiển một vị tướng và chiến đấu như những MOBA truyền thống.

Niềm cảm hứng này đến từ chính hành trình chơi game của Marquis. Ông bắt đầu với Dune năm 1992, sau đó tiếp tục trải nghiệm những tượng đài RTS như Command & Conquer hay Warcraft 3. Khi MOBA phát triển từ những bản mod nhỏ trong cộng đồng RTS, Marquis bị cuốn hút bởi cách thể loại này đơn giản hóa việc điều khiển. Thay vì phải quản lý cả một đạo quân, người chơi tập trung vào một nhân vật duy nhất.
Nhưng sự đơn giản đó cũng khiến ông cảm thấy thiếu một thứ: cảm giác làm chủ cả chiến trường.
Vì vậy, March of Giants được xây dựng với tham vọng kết hợp hai trải nghiệm tưởng như đối lập: sự tập trung vào một nhân vật của MOBA và khả năng tác động đến toàn bộ chiến trường vốn đặc trưng cho RTS.
Đây rõ ràng là một thử thách lớn. Trong nhiều năm, LMHT và Dota 2 đã gần như chiếm lĩnh thị trường MOBA. Không ít đối thủ từng xuất hiện với tham vọng cạnh tranh nhưng nhanh chóng thất bại. Infinite Crisis, Paragon hay thậm chí Heroes of the Storm đều không thể duy trì vị thế lâu dài.
Có thể bạn muốn xem thêm: RuneScape 4 chính thức được xác nhận, Jagex hé lộ tham vọng lớn với MMORPG huyền thoại
Tuy nhiên, Marquis từng chứng kiến một tình huống tương tự với Rainbow Six Siege. Trước thời điểm phát hành, từng có quan điểm cho rằng thể loại game bắn súng đã đạt đến giới hạn và mọi ý tưởng quan trọng đều đã được khai thác. Thế nhưng Siege vẫn tìm được chỗ đứng nhờ tập trung mạnh vào yếu tố chiến thuật và tạo ra một vòng lặp gameplay khác biệt.

Đó cũng là điều Ubisoft Montreal muốn làm với March of Giants: không nhất thiết phải phát minh lại MOBA, mà tìm ra một cách tiếp cận đủ mới để khiến người chơi có lý do quay trở lại. Sự xuất hiện của Deadlock cũng phần nào cho thấy thị trường MOBA vẫn còn khả năng đổi mới. Valve kết hợp công thức MOBA với yếu tố bắn súng, tạo ra một trải nghiệm khác biệt so với những sản phẩm truyền thống.
March of Giants đang đi theo một hướng khác, nhưng mục tiêu tương tự: chứng minh rằng MOBA chưa thực sự “hết đất” để sáng tạo. Và quan trọng hơn, dự án này được xây dựng từ đam mê của đội ngũ Ubisoft Montreal thay vì chỉ là một sản phẩm nhằm chạy theo xu hướng thị trường. Đây có thể chính là yếu tố khiến March of Giants trở thành một trong những cái tên đáng chú ý nhất của làng MOBA trong thời gian tới.