Đây là một bước đi có thể nói là mạo hiểm của nhà phát triển Wayward Realms khi từ bỏ UE5 quen thuộc và sử dụng một engine cây nhà lá vườn.
Mặc dù engine của Epic đã giúp hiện thực hóa vô số ý tưởng, nhưng một số người trong làng game vẫn thích chỉ trích UE5 vì những vấn đề về hiệu suất. Nhưng dù yêu hay ghét, Unreal Engine 5 vẫn là nền tảng đồ họa cốt lõi của cả những dự án game AAA lẫn những tựa game độc lập đầy tham vọng.
Và trong The Wayward Realms – một tựa game phiêu lưu thế giới mở sắp ra mắt được coi là hậu duệ tinh thần của The Elder Scrolls: Daggerfall, đến từ nhà phát triển OnceLost Games và được dẫn dắt bởi những cựu binh của Bethesda. Họ lại có quyết định kỳ lạ là từ bỏ UE5 để chuyển sang engine độc quyền của riêng mình.
Nếu bạn chưa từng nghe đến The Wayward Realms, thì đây chính là một “game nhập vai hoành tráng” được tự nhận xét là “hoành tráng”, đưa bạn vào một thế giới mở rộng lớn, chân thực với hơn một trăm hòn đảo để khám phá. Các thành phố dường như có hàng ngàn NPC, và những cảnh quan khá đẹp được tạo ra theo quy trình.
Mang đến một “nhập vai thực sự” đầy hứa hẹn, những bức ảnh chụp màn hình đầu tiên về quang cảnh và quái thú của Quần đảo trông thật ấn tượng, và sự phức tạp của hệ thống cốt truyện được dẫn dắt bởi lựa chọn của nó nghe như giấc mơ thành hiện thực của người viết. Đây là một bước tiến lớn của Peterson và LeFay, những người đã cộng tác với Daggerfall, Morrowind và Oblivion, và điều đó phần nào mang lại cho dự án một chút tin tưởng.

Tuy nhiên, trong khi ban đầu được xây dựng trong UE5, một bài đăng trên Steam vào thứ Hai ngày 1 tháng 12 đã xác nhận rằng nhóm đang “chuyển đổi” khỏi engine này và xây dựng engine của riêng họ.
Có thể bạn muốn xem thêm: Game sandbox Space Engineers 2 thêm nhiều chòm sao và các hành tinh trong cập nhật mới
OnceLost tuyên bố rằng engine mới của họ có thể “đạt hơn 30 khung hình/giây trên các máy tính xách tay đã mười năm tuổi mà không cần GPU chuyên dụng”, cũng như trên Nintendo Switch thế hệ đầu tiên. Kết quả là, nó có thể “tải Eyjar, một bản đồ tĩnh có kích thước gấp bốn lần Manhattan, trong vòng chưa đầy một giây”. Không tệ. Engine này cũng mở ra cơ hội cho các bản mod do người chơi tạo ra, “sử dụng ngôn ngữ kịch bản công khai lấy cảm hứng từ C# như một lời tri ân đến cộng đồng Daggerfall Unity”.

Đây rõ ràng là một bước chuyển đổi khá bất ngờ, đặc biệt là khi trò chơi đã đi được một chặng đường dài như vậy, nhưng nếu dựa vào những ảnh chụp màn hình mới, thì ít nhất nó vẫn trông khá ổn áp.
Chúng ta đã thấy rất nhiều trường hợp “UE5 giật lag” đáng sợ, chưa kể đến những lời phàn nàn về “giao diện UE5”, nên việc công khai thay đổi engine có thể sẽ mang lại cho dự án sự ủng hộ của cộng đồng người hâm mộ. Tuy vậy vẫn chưa biết được đây sẽ là một bước tiến lớn của game hay lại là một nước đi vào lòng đất của Wayward Realms.