Microsoft được cho là đang thử nghiệm một tính năng mới trên Windows 11, cho phép người dùng chủ động quyết định lượng bộ nhớ dùng cho GPU, AI và các tác vụ thông thường.
Microsoft được cho là đang thử nghiệm một tính năng mới trên Windows 11, cho phép người dùng chủ động quyết định lượng bộ nhớ dùng cho GPU, AI và các tác vụ thông thường. Nếu được phát hành chính thức, tính năng này có thể đặc biệt hữu ích với những mẫu máy sử dụng kiến trúc unified memory, nơi CPU, GPU và bộ xử lý AI cùng sử dụng chung một vùng RAM.
Trên những chiếc PC thông thường, CPU và GPU thường có bộ nhớ riêng. CPU sử dụng RAM hệ thống, trong khi card đồ họa rời có VRAM riêng. Vì hai loại bộ nhớ này tách biệt nên Windows có thể quản lý chúng tương đối đơn giản.

Tuy nhiên, với các thiết bị sử dụng unified memory, mọi thứ hoạt động khác hẳn. CPU, GPU và NPU cùng truy cập một vùng bộ nhớ duy nhất. Cách thiết kế này giúp GPU có thể sử dụng lượng RAM lớn hơn nhiều so với VRAM cố định của một card đồ họa thông thường, đồng thời rất phù hợp với các tác vụ AI cần dung lượng bộ nhớ lớn.
Vấn đề là Windows hiện chủ yếu tự quyết định cách chia lượng bộ nhớ dùng chung này. Trong một bản thử nghiệm Windows 11 gần đây, người dùng đã phát hiện một tính năng ẩn có tên IntelligentCarveout. Các đoạn mã liên quan cho thấy Microsoft đang nghiên cứu cách cho phép Windows dành riêng thêm một phần unified memory cho đồ họa và AI.
Có thể bạn muốn xem thêm: AMD bất ngờ ra mắt RX 9050 chỉ có 4GB VRAM, liệu có quá lỗi thời?
Hiểu đơn giản, người dùng có thể sẽ được lựa chọn ưu tiên bộ nhớ cho từng nhu cầu. Nếu chơi game, hệ thống có thể dành nhiều RAM hơn cho GPU để đảm bảo các tác vụ đồ họa có đủ bộ nhớ. Nếu chạy những mô hình AI cục bộ, người dùng có thể dành một phần bộ nhớ lớn hơn cho GPU hoặc NPU. Phần bộ nhớ đã được dành riêng sẽ không thể được các ứng dụng khác sử dụng trong thời gian đó.
Điều này đặc biệt đáng chú ý khi NVIDIA chuẩn bị đưa nền tảng RTX Spark ra thị trường. Đây là dòng máy sử dụng thiết kế kết hợp CPU Grace và GPU Blackwell trong một hệ thống có bộ nhớ dùng chung, với cấu hình có thể lên tới 128GB unified memory. Những chiếc máy đầu tiên dự kiến xuất hiện trong năm nay.

AMD cũng có những sản phẩm sử dụng kiến trúc tương tự, chẳng hạn Strix Halo. Vì vậy, nếu tính năng này được Microsoft phát hành rộng rãi, nó nhiều khả năng không chỉ phục vụ riêng phần cứng của NVIDIA mà còn có thể áp dụng cho nhiều thiết bị Windows sử dụng unified memory.
Dù vậy, người dùng chưa nên kỳ vọng quá sớm. Tính năng IntelligentCarveout hiện mới được phát hiện trong bản Windows 11 thử nghiệm và Microsoft chưa chính thức xác nhận thời điểm phát hành. Cũng chưa rõ hãng sẽ cung cấp một thanh trượt để điều chỉnh bộ nhớ, các tùy chọn có sẵn hay một cơ chế hoàn toàn khác.
Nếu trở thành tính năng chính thức, đây vẫn có thể là một thay đổi đáng chú ý đối với PC Windows. Khi unified memory ngày càng phổ biến, đặc biệt trên các thiết bị tập trung vào AI và GPU tích hợp mạnh, việc cho phép người dùng chủ động phân bổ bộ nhớ sẽ giúp họ dễ dàng tối ưu máy theo từng nhu cầu thay vì hoàn toàn phụ thuộc vào cách Windows tự quản lý.