Trang chủ » Công nghệ » CEO Nvidia cho biết những chỉ trích về DLSS 5 là “hoàn toàn sai”

CEO Nvidia cho biết những chỉ trích về DLSS 5 là “hoàn toàn sai”

Team XemGame | 19/03/2026 11:30

Hãy
ủng hộ bọn mình để xem nhiều clip game mới hơn nhé!

DLSS 5 không phải như những lời chỉ trích mà thay vào đó mang lại cho các nhà phát triển quyền kiểm soát hoàn toàn về diện mạo của game.

Dường như khách hàng không phải lúc nào cũng đúng, ít nhất là theo CEO Jensen Huang của Nvidia. Trong khi dư luận tỏ ra không mấy hài lòng, cũng như chế hàng loạt meme về Nvidia DLSS 5 ngày hôm qua, Huang đã phản bác lại những lời chỉ trích, cho rằng “họ hoàn toàn sai”.

Vẫn còn ít nhất sáu tháng nữa mới có thể trải nghiệm DLSS 5 với người dùng phổ thông và tự mình đưa ra quyết định. Nhưng phản ứng trước bản demo của Nvidia khá hài hước, với nhiều meme về DLSS 5 đang được lan truyền rộng rãi. Quan trọng hơn, Nvidia khẳng định rằng những lời chỉ trích đó cho đến nay đều đã sai.

Đáp lại câu hỏi về phản hồi tiêu cực đối với việc DLSS 5 dường như đã thay đổi ý đồ nghệ thuật của game gốc, đặc biệt là đối với Grace Ashcroft và Leon Kennedy trong Resident Evil Requiem, Huang đã phản bác ngay lập tức với câu nói “hoàn toàn sai lầm”.

Sau đó, ông tiếp tục giải thích lý do tại sao ông tin rằng những lời chỉ trích này là sai, chỉ ra rằng, trái ngược với những gì nhiều người dường như đang giả định, công nghệ này không chỉ là một bộ lọc AI mà “DLSS 5 kết hợp khả năng kiểm soát hình học và kết cấu cũng như mọi thứ về trò chơi với AI tạo sinh”, đồng thời nói thêm rằng các nhà phát triển có thể “tinh chỉnh AI” để phù hợp với tầm nhìn nghệ thuật của họ.

Đi thẳng vào vấn đề, Huang khẳng định rằng “đó không phải là xử lý hậu kỳ ở cấp độ khung hình, mà là kiểm soát tạo sinh ở cấp độ hình học.”

Có thể bạn muốn xem thêm: Nvidia bị chỉ trích vì chế độ đồ họa như “rác AI” của DLSS 5

Tuy nhiên, một tuyên bố sau đó lại có phần mâu thuẫn với quan điểm này. Ông nói rằng các nhà phát triển có thể, ví dụ, tạo ra “shader hoạt hình” hoặc làm cho trò chơi trông như “được làm bằng thủy tinh”. Mặc dù điều đó phù hợp với định nghĩa là công nghệ nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển, nhưng nó cho thấy công nghệ này vượt xa việc chỉ kiểm soát một phần của quy trình kết xuất và trên thực tế, nó có thể hoàn toàn diễn giải lại cảnh được kết xuất cuối cùng, ngay cả khi nó dựa trên các thông số của chính nhà phát triển.

Huang kết thúc phần phản bác của mình bằng cách chỉ ra rằng, “Điều này rất khác với trí tuệ nhân tạo tạo sinh; đây là trí tuệ nhân tạo tạo sinh điều khiển nội dung. Đó là lý do tại sao chúng tôi gọi nó là kết xuất thần kinh.”

Tóm lại, vẫn còn quá sớm để đánh giá DLSS 5, bởi vì công nghệ này thực tế chưa ra mắt chính thức. Sau tất cả, bất chấp sự hoài nghi của cộng đồng game, nó thực sự có thể mang tính cách mạng đối với các trò chơi về mặt đồ họa. Không thể phủ nhận rằng rất nhiều trò chơi có đồ họa tuyệt vời có thể ảnh hưởng bởi khâu tạo hình khuôn mặt và các chi tiết quan trọng khác, và nếu DLSS 5 có thể can thiệp và cải thiện những điều đó, mà không gây ra hiệu ứng “Uncanny Valley” quá mức, thì đó sẽ là một công cụ hỗ trợ khá mạnh mẽ.

GAME HOT TRONG TUẦN
GAME HOT TRONG THÁNG

Clip hot trong ngày