Sau nhiều năm phát triển và liên tục mở rộng Diablo 4, Blizzard bất ngờ xác nhận phần tiếp theo của dòng game nhập vai đình đám.
Diablo 5 đang được phát triển và dự kiến ra mắt vào mùa xuân năm 2029, mang đến một thế giới hoàn toàn mới, nơi người chơi không còn phải tìm cách ngăn chặn Diablo, bởi Chúa Quỷ Kinh hoàng đã thực sự giành chiến thắng.

Theo Blizzard, câu chuyện của Diablo 5 diễn ra sau khi Sanctuary sụp đổ. Những người hùng đã biến mất, thế giới bị Diablo kiểm soát và nhân loại phải sống trong một vùng đất gần như đã trở thành địa ngục. Người chơi sẽ vào vai “Người thừa kế Westmarch”, một trong những khu vực chịu ảnh hưởng nặng nề nhất sau chiến thắng của Diablo.
Senior Game Director Joe Shely mô tả bối cảnh mới bằng một câu khá ngắn gọn: “Các anh hùng đã biến mất, Sanctuary đã sụp đổ và Diablo đã chiến thắng.” Vì vậy, thay vì tiếp tục mô-típ quen thuộc là bảo vệ Sanctuary trước các Prime Evil, Diablo 5 sẽ đặt người chơi vào một thế giới đã thất bại ngay từ đầu.
Blizzard cho biết quyết định làm hẳn một phần game mới thay vì tiếp tục phát triển các bản mở rộng cho Diablo 4 xuất phát từ mong muốn thay đổi nền tảng của thương hiệu. Executive Producer Matt Zitterman cho rằng sau nhiều năm tồn tại, Diablo đã sở hữu một lượng người chơi rất lớn với nhu cầu khác nhau, từ những người quan tâm đến cốt truyện cho tới game thủ thích cày cuốc, tối ưu trang bị và xây dựng nhân vật.

Theo Blizzard, một phần game mới sẽ giúp đội ngũ phát triển dễ dàng thay đổi những hệ thống cốt lõi hơn so với việc liên tục xây dựng thêm nội dung trên nền Diablo 4. Đây cũng là cơ hội để hãng thử nghiệm những ý tưởng mới mà một bản mở rộng thông thường khó có thể triển khai.
Về mặt hình ảnh và bầu không khí, Diablo 5 sẽ tiếp tục đẩy mạnh chất đen tối và tuyệt vọng vốn là thương hiệu của series. Blizzard mô tả Sanctuary trong phần mới là một thế giới đã hoàn toàn mất đi hy vọng. Những hình ảnh đầu tiên cho thấy các thiên thần bị hành quyết, những công trình chìm trong biển lửa và Westmarch biến thành một tiền đồn của địa ngục.
Dù vậy, những sự kiện trong Diablo 4 vẫn sẽ đóng vai trò nhất định, Blizzard tiết lộ Sanctuary từng trải qua một khoảng thời gian được xem là “thời kỳ hoàng kim” sau các sự kiện của Lord of Hatred, trước khi mọi thứ tiếp tục rơi vào bóng tối.
Đáng chú ý, Diablo sẽ trở thành nhân vật trung tâm của câu chuyện ngay từ đầu, Blizzard khẳng định sẽ không biến hắn thành một nhân vật có động cơ mơ hồ hay tìm cách “cải tà quy chính”. Diablo đơn giản là Chúa tể Kinh hoàng và là thế lực phản diện thực sự của trò chơi.

Một thay đổi lớn khác nằm ở thế giới mở. Diablo 5 sẽ quay trở lại với bản đồ được tạo theo cơ chế ngẫu nhiên. Điều này đồng nghĩa với việc bố cục khu vực có thể thay đổi, khiến người chơi không thể chỉ dựa vào kinh nghiệm của lần khám phá trước. Con đường từng đi hôm qua có thể không còn giống hôm nay, qua đó tạo cảm giác khám phá liên tục.
Có thể bạn muốn xem thêm: Physint rời PlayStation, chuyển sang Xbox sau khi Sony dừng dự án
Ở khía cạnh gameplay, Blizzard đã xác nhận ba lớp nhân vật đầu tiên gồm Demon Hunter, Monk và Plague Knight. Hai cái tên đầu tiên từng xuất hiện trong Diablo 3, trong khi Plague Knight là lớp nhân vật hoàn toàn mới, được mô tả như một “cỗ máy tử thần được bọc giáp nặng”. Đáng chú ý, Blizzard hứa hẹn Diablo 5 sẽ ra mắt với nhiều class hơn bất kỳ phiên bản nào trước đây, đồng thời tiếp tục bổ sung thêm lớp nhân vật trong tương lai.

Hệ thống trang bị cũng được làm mới. Gear Set sẽ trở lại, sau khi Blizzard nhận được phản hồi tích cực với hệ thống Talisman trong Lord of Hatred. Đội ngũ phát triển muốn các bộ trang bị không khóa người chơi vào một vài cách xây dựng nhân vật cố định, mà ngược lại phải mở ra thêm nhiều hướng build khác nhau. Blizzard hiện cũng đang thử nghiệm việc đưa yêu cầu chỉ số vào trang bị, dù cơ chế này vẫn chưa được quyết định hoàn toàn.
Cuối cùng, Blizzard xác nhận Diablo 5 sẽ phát hành vào mùa xuân năm 2029. Đây vẫn là một chặng đường rất dài và trò chơi đang ở giai đoạn phát triển ban đầu. Hãng cho biết sẽ bắt đầu chia sẻ thường xuyên hơn về dự án từ năm 2027, đồng thời tiếp nhận phản hồi của cộng đồng trong quá trình hoàn thiện tựa game.