Sau những diễn biến không mấy khả quan của 2XKO và LMHT Cổ Điển, cộng đồng game thủ bắt đầu lo ngại về tương lai của dự án MMO LMHT.
Riot Games từ lâu đã ấp ủ tham vọng mở rộng vũ trụ LMHT sang nhiều thể loại khác nhau. Tuy nhiên, những diễn biến gần đây đang khiến không ít game thủ đặt dấu hỏi về khả năng duy trì các dự án bên ngoài những sản phẩm chủ lực của hãng.
Trong một cuộc thảo luận mới nhất xoay quanh những động thái của Rito, người chơi bày tỏ sự lo ngại sau khi chứng kiến những thông tin liên quan đến 2XKO và LMHT Cổ Điển, đồng thời đặt câu hỏi liệu dự án MMO đầy tham vọng của Riot có thể đi đến đích hay không.

Trường hợp 2XKO là một trong những nguyên nhân khiến cộng đồng mất dần sự tự tin – từng được biết đến với tên gọi Project L, tựa game đối kháng lấy các nhân vật Liên Minh Huyền Thoại làm trung tâm đã trải qua nhiều năm phát triển, nhưng vẫn gặp khó khăn trong việc xây dựng cộng đồng người chơi đủ lớn.
Theo thông báo của Riot, hãng sẽ kết thúc quá trình phát triển của trò chơi vào cuối năm 2026, dù máy chủ vẫn tiếp tục hoạt động. Quyết định này khiến nhiều người tiếc nuối, bởi 2XKO từng được kỳ vọng sẽ trở thành một cái tên đáng chú ý trong thị trường game đối kháng.

Trong khi đó, LMHT Cổ Điển cũng làm dấy lên những tranh luận về sức hút thực tế của các sản phẩm phục vụ cộng đồng hoài niệm. Dù ý tưởng đưa người chơi trở lại trải nghiệm Liên Minh Huyền Thoại thời kỳ đầu nhận được sự quan tâm, việc duy trì một phiên bản riêng biệt vẫn đặt ra nhiều thách thức về lượng người chơi, cân bằng và nguồn lực vận hành. Khi hai dự án liên tiếp gặp khó khăn, game thủ bắt đầu lo ngại rằng những sản phẩm không đạt kỳ vọng thương mại có thể sớm bị Riot thu hẹp hỗ trợ.

Điều đáng nói là những lo lắng này không chỉ xoay quanh số phận của từng trò chơi, mà còn ảnh hưởng trực tiếp đến niềm tin dành cho dự án MMO của Riot. Khác với game đối kháng hay một chế độ chơi bổ sung, MMORPG là thể loại đòi hỏi người chơi đầu tư hàng trăm, thậm chí hàng nghìn giờ để phát triển nhân vật, xây dựng mối quan hệ và tham gia vào một thế giới trực tuyến rộng lớn.
Vì vậy, sự ổn định và cam kết hỗ trợ lâu dài từ nhà phát triển là yếu tố đặc biệt quan trọng. Nếu người chơi luôn phải lo ngại trò chơi có thể bị ngừng phát triển khi không đạt kỳ vọng, họ sẽ khó sẵn sàng gắn bó ngay từ đầu.

Dẫu vậy, việc đánh đồng 2XKO hay LMHT Cổ Điển với MMO cũng chưa thực sự công bằng vì mỗi sản phẩm có mô hình vận hành, đối tượng người chơi và bài toán kinh doanh riêng. Thất bại hoặc thu hẹp quy mô của một dự án không đồng nghĩa những dự án khác chắc chắn sẽ đi theo con đường tương tự. Hơn nữa, vũ trụ Runeterra vẫn sở hữu tiềm năng lớn để phát triển thành một thế giới nhập vai trực tuyến với những vùng đất như Demacia, Noxus, Ionia hay Shurima.
Dù vậy, Riot vẫn cần chứng minh rằng hãng đủ kiên nhẫn để theo đuổi một dự án dài hơi như MMO khi một thế giới hấp dẫn có thể thu hút game thủ ở thời điểm ra mắt, nhưng chỉ nội dung chất lượng, kế hoạch phát triển rõ ràng và sự hỗ trợ bền vững mới có thể giữ chân họ trong nhiều năm.
Hiện chưa có cơ sở để khẳng định MMO của Riot cũng sẽ chịu chung số phận với 2XKO hay LMHT Cổ Điển, nhưng sự hoài nghi của cộng đồng chắc chắn là thách thức mà hãng cần giải quyết nếu muốn biến giấc mơ Runeterra thành hiện thực.
