Theo ý kiến của Faker, Riot Games hoàn toàn có thể cho người chơi tự điều chỉnh phạm vi tìm kiếm đối thủ thay vì áp dụng chung một cơ chế cho tất cả.
Trong thời gian trước Riot Games đã xác nhận sẽ tìm cách để kéo dài thời gian chờ ghép trận trong LMHT, với mục tiêu tạo ra những ván đấu cân bằng và “đáng chơi” hơn. Việc tăng thời gian chờ chắc chắn sẽ gây tranh luận: một bên sẵn sàng đợi lâu để có trận đấu chất lượng, bên còn lại muốn vào game nhanh nhất có thể. Riot hiểu rõ sự đánh đổi này và khẳng định sẽ tiếp tục lắng nghe ý kiến cộng đồng để tìm điểm cân bằng phù hợp nhất cho LMHT trong thời gian tới.
Và mới đây, một trong những game thủ quan trọng nhất của tựa game này – Faker đã có một số ý kiến để Riot Games có thể tìm ra cách hoàn hảo để cân bằng giữa chất lượng trận đấu và thời gian tìm trận. Theo đó trong buổi stream gần đây, khi được hỏi ý kiến về cơ chế tìm trận rank của LMHT, Faker đã có chia sẽ :
Riot không thể cho người chơi tự chỉnh phạm vi rank được ghép trong hàng chờ sao? Kiểu như cộng trừ vài trăm điểm rank ấy.
Những người muốn vào game nhanh có thể đặt phạm vi rộng hơn. Còn những người muốn chất lượng trận đấu cao hơn thì đặt phạm vi nhỏ hơn. Về mặt kỹ thuật có khó lắm không?
Mình thật sự không muốn chơi mấy trận có rank Cao Thủ đâu. Phí thời gian quá. Rank Cao Thủ như bốc thăm trúng thưởng ấy. Nếu có tính năng như vậy có vẻ mọi người đều sẽ vui hơn nhỉ?

Quan điểm này xuất phát từ thực trạng mà nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp cũng như người chơi rank cao thường xuyên gặp phải. Để giảm thời gian chờ, hệ thống hiện nay thường mở rộng phạm vi tìm kiếm sau một khoảng thời gian nhất định. Điều đó giúp người chơi vào trận nhanh hơn nhưng đồng thời cũng làm gia tăng sự chênh lệch trình độ giữa các thành viên trong cùng một ván đấu.
Tất nhiên ý của Faker không phải là khinh rẻ hay coi thường bậc Cao Thủ, chỉ là sự chênh lệch trình độ quá lớn sẽ khiến những trận đấu trở nên quá một chiều, và qua đó mất đi ý nghĩa của việc luyện tập.

Theo đường giữa của T1, Riot Games hoàn toàn có thể cho người chơi tự điều chỉnh phạm vi tìm kiếm đối thủ thay vì áp dụng chung một cơ chế cho tất cả. Và nếu ra hệ thống đặt khoảng chênh lệch rank để tìm trận theo ý – tìm trận nhanh thì chấp nhận chênh lệch khoảng rank lớn, tìm trận chất lượng thì có thể lâu hơn thì sẽ giải quyết được rất nhiều vấn đề của rank LMHT hiện tại.
Có thể bạn muốn xem thêm: LMHT: Keria “vượt mặt” Faker tại chỉ số này dù debut muộn hơn 7 năm
Phát biểu của Faker một lần nữa cho thấy vấn đề cân bằng trong tìm trận rank vẫn là bài toán chưa có lời giải hoàn hảo đối với Riot Games. Và với những người chơi đặt nặng tính cạnh tranh, đôi khi một trận đấu cân bằng còn quan trọng hơn việc tiết kiệm vài phút chờ đợi trong hàng chờ xếp hạng.
