Đợt làm lại Mel đang trở thành chủ đề gây tranh cãi khi loại bỏ khả năng phản kỹ năng – cơ chế linh hồn trong lối chơi của vị pháp sư này.
Theo bài viết phát triển được Riot công bố ngày 20/10/2026, thay đổi nhằm giảm cảm giác ức chế khi đối đầu với Mel, đồng thời mở ra cơ hội phân bổ sức mạnh hợp lý hơn cho phần còn lại của bộ kỹ năng. Tuy nhiên, câu hỏi được nhiều game thủ đặt ra là liệu Riot có đang giải quyết vấn đề bằng cách đánh đổi chính bản sắc đã khiến Mel trở nên khác biệt?
Theo Riot, Mel từng duy trì tỷ lệ thắng khoảng 48–49%, nhưng tỷ lệ cấm vẫn ở mức 15–30% và tỷ lệ chọn tương đối cao. Đến giữa năm 2026, tình hình trở nên khó kiểm soát hơn: tỷ lệ thắng giảm xuống 45–47%, lượng người chơi giảm mạnh trong khi tỷ lệ cấm vẫn cao. Riot cho biết khi những người chơi trình độ cao và tuyển thủ chuyên nghiệp dần thích nghi với Mel, việc cân bằng bộ kỹ năng cũ trở nên khó khăn, bởi sức mạnh đủ để cô cạnh tranh cũng có thể khiến đối thủ cảm thấy gần như không có cách khắc chế hợp lý.

Và tối hôm qua, Riot Games đã đưa ra danh sách những thay đổi trong kỹ năng của Mel như sau :
Ở nội tại, Mel được điều chỉnh theo hướng giảm sát thương và thời lượng khống chế trong giai đoạn đầu trận. Đổi lại, lượng máu và giáp của cô sẽ tăng theo cấp độ. Đây là thay đổi nhằm hạn chế khả năng áp đảo đối thủ quá sớm, đồng thời giúp Mel có thêm cơ hội sống sót trong những pha giao tranh về cuối trận.

Với Q, Riot điều chỉnh tốc độ thi triển chậm hơn một chút và giảm sát thương từ vụ nổ ban đầu. Thay vì tập trung quá nhiều sức mạnh vào lượng sát thương dồn ngay lập tức, kỹ năng này sẽ chuyển nhiều sát thương hơn sang những đòn đánh tiếp theo. Đáng chú ý, khi Q trúng ít nhất một tướng địch, Mel còn được hoàn lại một lượng thời gian hồi chiêu cố định. Cơ chế này có thể khuyến khích người chơi tận dụng kỹ năng thường xuyên hơn trong giao tranh, thay vì chỉ dựa vào sát thương bùng nổ ở thời điểm đầu.
Thay đổi đáng kể nhất vẫn nằm ở W : kỹ năng không còn phản chiếu đạn đạo về phía đối thủ như trước, mà chuyển sang phá hủy các đạn đạo bay tới, gây một lượng sát thương phản công và cấp lá chắn kèm tốc độ di chuyển cho đồng minh ở gần. Cách thiết kế mới biến W thành công cụ bảo vệ đồng đội và hỗ trợ giao tranh, thay vì chủ yếu phục vụ khả năng đối phó trực tiếp với kỹ năng của đối phương. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế của thay đổi này vẫn sẽ phụ thuộc vào các chỉ số cụ thể khi Riot đưa Mel trở lại máy chủ thử nghiệm.

Trong khi đó, E cũng được điều chỉnh thời gian khống chế theo khoảng cách. Kẻ địch ở gần sẽ bị khống chế trong thời gian ngắn hơn, còn những mục tiêu ở xa sẽ chịu hiệu ứng lâu hơn. Điều này có thể khiến người chơi phải tính toán kỹ hơn về vị trí và khoảng cách khi sử dụng kỹ năng, thay vì dễ dàng tận dụng E trong mọi tình huống.
Cuối cùng, R được tăng tỷ lệ giảm thời gian hồi chiêu theo cấp độ kỹ năng : đây là thay đổi có thể giúp Mel sử dụng chiêu cuối thường xuyên hơn khi trận đấu bước vào giai đoạn sau.
Có thể bạn muốn xem thêm: Giải thích lối chơi Volibear “nguyên tử” của Thebausffs , cực kỳ hài trong solo Q
Nhìn chung, Riot đang cố gắng giải quyết một bài toán khó: làm sao để Mel bớt gây khó chịu mà vẫn giữ được nét riêng. Tuy nhiên, nếu cơ chế phản chiêu bị loại bỏ và phần còn lại chủ yếu là những công cụ quen thuộc như gây sát thương, tạo lá chắn, tăng tốc độ di chuyển và khống chế, nỗi lo Mel trở thành một pháp sư quá đại trà là hoàn toàn dễ hiểu.

Vấn đề nằm ở chỗ, giảm cảm giác ức chế cho đối thủ không đồng nghĩa với việc giữ được sức hấp dẫn của vị tướng. Riot có lý khi muốn Mel bớt phụ thuộc vào khả năng khắc chế cứng một số tướng nhất định, nhưng cơ chế phản chiêu cũng chính là thứ tạo nên những pha đấu trí đặc trưng. Khi không còn khả năng trả lại chiêu cuối của Seraphine hay dùng chính phát bắn thứ tư của Jhin để phản công, Mel có nguy cơ mất đi những khoảnh khắc khiến người chơi cảm thấy mình đang sử dụng một vị tướng thực sự độc đáo.
