Vòng Play-in CKTG 2026 ghi nhận lượng người xem cao nhất chỉ hơn 1 triệu, giảm gần 60% so với giải đấu năm ngoái.
Theo thống kê từ Esports Charts được công bố, vòng Play-in Chung Kết Thế Giới 2026 đạt đỉnh khoảng 1,02 triệu người xem cùng lúc. Con số này thấp hơn 59,22% so với năm 2025 và giảm 28,75% so với năm 2024. Đây cũng là mức đỉnh người xem thấp nhất của vòng đấu này kể từ năm 2019.

Dẫu vậy, kết quả trên thực tế không quá khó đoán. Nguyên nhân đầu tiên nằm ở địa điểm tổ chức. Chung Kết Thế Giới năm nay diễn ra tại Bắc Mỹ, khiến lịch thi đấu trở nên bất tiện đối với phần lớn khán giả quốc tế, đặc biệt là những khu vực có lượng người hâm mộ LMHT đông đảo như Hàn Quốc và Trung Quốc. Chênh lệch múi giờ khiến nhiều trận đấu diễn ra vào đêm khuya hoặc rạng sáng tại châu Á, làm giảm cơ hội theo dõi trực tiếp của người hâm mộ.
Bên cạnh đó, vòng Play-in năm nay cũng thiếu những đội tuyển có sức hút đủ lớn để tạo ra sự chú ý trên diện rộng. Nếu nhìn lại năm 2025, trận đấu giữa T1 và Invictus Gaming từng tạo nên sức hút đặc biệt khi có sự góp mặt của nhà đương kim vô địch thế giới T1. Trận đấu này đạt đỉnh gần 2,73 triệu người xem, trở thành một trong những màn đối đầu vòng Play-in được theo dõi nhiều nhất lịch sử giải đấu.

Trong khi đó, Play-in năm nay không có đại diện nào đến từ LCK hay LPL. Việc thiếu vắng những cái tên hàng đầu của hai khu vực này khiến sức hấp dẫn của vòng đấu phần nào suy giảm, nhất là với khán giả vốn chỉ quan tâm đến những đội tuyển có khả năng cạnh tranh chức vô địch.
Có thể bạn muốn xem thêm: Cộng đồng nghi ngờ LEC bị “Riot ghét bỏ” khi bị dí toàn kèo “khó” bốc thăm trong CKTG
Tình hình càng trở nên khó khăn khi Cloud9, đại diện Bắc Mỹ và cũng là đội tuyển chủ nhà được kỳ vọng thu hút sự chú ý của khán giả địa phương, phải dừng bước chỉ sau hai loạt trận. Đáng chú ý, cuộc đối đầu giữa Cloud9 và Karmine Corp trong ngày khai mạc vẫn là trận đấu có lượng người xem cao nhất toàn vòng Play-in. Tuy nhiên, sau khi Cloud9 bị loại, giải đấu mất đi một trong những yếu tố có thể giữ chân khán giả Bắc Mỹ.
Như vậy, việc lượng người xem Play-in Chung Kết Thế Giới 2026 giảm mạnh không đồng nghĩa sức hút của LMHT esports đã sụp đổ. Múi giờ thiếu thuận lợi, sự vắng mặt của các đội tuyển lớn và việc đại diện chủ nhà bị loại sớm đều là những nguyên nhân dễ nhận thấy.

Quan trọng hơn, số liệu của năm 2025 chịu ảnh hưởng rất lớn từ trận đấu đặc biệt giữa T1 và Invictus Gaming. Vì vậy, lấy mức đỉnh kỷ lục ấy làm tiêu chuẩn để đánh giá vòng Play-in năm nay sẽ không thực sự công bằng. Khi những trận đấu đáng chú ý nhất của Chung Kết Thế Giới 2026 vẫn còn ở phía trước, các vòng đấu tiếp theo mới là cơ sở phù hợp hơn để đánh giá sức hút chung của giải đấu.
