Trang chủ » Chuyện làng game » Marvel’s Wolverine sẽ thuần tuyến tính, không có cameo của Spider-man

Marvel’s Wolverine sẽ thuần tuyến tính, không có cameo của Spider-man

Team XemGame | 04/06/2026 16:10

Hãy
ủng hộ bọn mình để xem nhiều clip game mới hơn nhé!

Insomniac đã xác nhận nhiều chi tiết về Marvel’s Wolverine, bao gồm tùy chọn không có cảnh bạo lực quá mức và không có cameo của Spider-Man.

Sony đã mở màn sự kiện State Of Play tối qua với cái nhìn mới về Marvel’s Wolverine, trong đó có sự xuất hiện của các nhân vật X-Men khác như Jean Gray và Mystique. Sau buổi showcase, nhà phát triển Insomniac đã chia sẻ nhiều chi tiết khác về những gì người chơi có thể mong đợi và xác nhận rằng tựa game hành động này sẽ không có yếu tố thế giới mở – ​​không giống như các game thuộc thương hiệu Marvel’s Spider-Man mà hãng từng phát triển.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, giám đốc game Wolverine, Mike Daly, đã mô tả tựa game này là một ‘cuộc phiêu lưu vòng quanh thế giới’, nơi bạn sẽ không bị bó buộc ở một địa điểm duy nhất.

“Vậy nên điều các bạn có thể mong đợi từ trò chơi là chúng tôi đã tạo ra một nhịp điệu theo phong cách truyện tranh, cốt truyện dày đặc, giống như một chuyến tàu lượn siêu tốc và sẽ cuốn hút các bạn từ đầu đến cuối,” Daly nói.

“Và nhìn chung, các bạn sẽ được thúc đẩy hoàn thành tất cả các nhiệm vụ bởi những sự kiện quan trọng và các điểm cốt truyện đang diễn ra. Vì vậy, theo nghĩa đó, những gì các bạn thấy trong đoạn trailer gameplay phần nào phản ánh đúng thực tế. “Logan có một manh mối, một hướng đi, nhưng cậu ấy có quyền tự quyết định cách tiếp cận vấn đề. Các khu vực có những con đường khác nhau mà bạn có thể lựa chọn. Hành động lén lút là tùy chọn; bạn có thể chọn hoặc không chọn, bạn có thể lao thẳng vào chiến đấu. Và bạn có thể khám phá những ngóc ngách của thế giới để tìm kiếm những thứ ở đó đây, cũng như một số nội dung tùy chọn và vật phẩm sưu tầm trên đường đi.”

Daly giải thích rằng môi trường sẽ đa dạng về “cảm giác”, điều này “dẫn đến nhiều phong cách chơi khác nhau” – ông cho biết một số môi trường sẽ “tập trung vào quan sát và di chuyển”, trong khi những môi trường khác sẽ tập trung vào “rình rập kẻ thù và tiêu diệt”, hoặc “tìm kiếm các nhân vật để tương tác”.

Ông nói thêm: “Tôi có thể khẳng định rằng chúng tôi không đặt mục tiêu tạo ra một trò chơi thế giới mở hay một trò chơi dạng sandbox. Điều chúng tôi thực sự muốn là một cuộc phiêu lưu đơn người chơi tuyến tính, đầy kịch tính và hấp dẫn, và cấu trúc các nhiệm vụ phản ánh điều đó.”

Mặc dù tất cả các đoạn trailer đều cho thấy Wolverine của Marvel là một trải nghiệm tuyến tính, nhưng đây không phải là điều mà Insomniac từng đề cập trước đây. Tương tự, trong cùng cuộc phỏng vấn, Insomniac đã loại trừ khả năng hợp tác với Spider-Man, mặc dù cả hai trò chơi đều thuộc cùng một vũ trụ Marvel.

“Đúng là trò chơi diễn ra trong Vũ trụ Marvel 1048, cũng là vũ trụ trò chơi điện tử của Insomniac,” đồng giám đốc trò chơi Marcus Smith cho biết. “Nó diễn ra trong cùng một thế giới, nhưng chúng tôi không có bất kỳ sự hợp tác nào. Spider-Man sẽ không xuất hiện trong Wolverine.”

Có thể bạn muốn xem thêm: Tomb Raider: Legacy Of Atlantis delay đến năm 2027 để “né” GTA 6

Một trong những khía cạnh gây tranh cãi nhất của Wolverine của Marvel có lẽ là những cảnh máu me, nhưng Insomniac đã làm rõ rằng người chơi có thể giảm bớt hoặc tắt hoàn toàn những cảnh này thông qua các tùy chọn.

Nói về cài đặt hiệu ứng máu me, Daly cho biết: “Rõ ràng là nó được tích hợp vào trò chơi theo nhiều cách khác nhau, và vì vậy đó là một tính năng tinh tế, rất chọn lọc về những gì chúng tôi hiển thị, những gì chúng tôi kiểm duyệt, tắt máu và những thứ tương tự, chỉ để làm cho nó dễ chấp nhận hơn đối với những người không thực sự muốn trải nghiệm phần đó.”

Marvel’s Wolverine sẽ ra mắt toàn cầu vào ngày 15 tháng 9 năm 2026, chỉ dành riêng cho PlayStation 5.

GAME HOT TRONG TUẦN
GAME HOT TRONG THÁNG

Clip hot trong ngày