Giám đốc Path of Exile 2, Jonathan Rogers, chia sẻ rằng việc có đủ 12 lớp nhân vật không quan trọng bằng một chiến dịch và trò chơi kết thúc cân bằng.
Với mùa mới Path of Exile 2: The Last of the Druids, Grinding Gear Games đang bổ sung lớp nhân vật “mới” cuối cùng vào danh sách lớp nhân vật PoE 2, và đang có những bước tiến lớn đúng hướng để sánh vai cùng người tiền nhiệm, trở thành một trong những game nhập vai chặt chém hay nhất.
Tuy nhiên, vẫn còn bốn thành viên của các lớp nhân vật gốc chưa góp mặt trong phần tiếp theo: Marauder, Duelist, Shadow và Templar. Con số này chiếm một phần ba số lựa chọn khả thi, và bao gồm một số nhân vật được người hâm mộ yêu thích. Tuy nhiên, theo giám đốc trò chơi Jonathan Rogers, rất có thể ít nhất một hoặc hai nhân vật sẽ không được góp mặt kịp thời cho bản Path of Exile 2 1.0.

Trong giới thiệu The Last of the Druids, một câu hỏi đặt ra là liệu Path of Exile 2 có thực sự rời khỏi giai đoạn Early Access vào năm 2026 hay không lại một lần nữa được đặt ra. “Tôi khá tự tin vào điều đó,” Rogers trả lời, “nhưng, bạn biết đấy, cuối cùng thì chúng tôi vẫn phải tiếp tục cho đến khi biết rằng mình đã sẵn sàng để phát hành. Không có lý do gì chúng tôi không nên [ra mắt] vào năm 2026, nhưng chúng ta hãy chờ xem mọi chuyện sẽ ra sao.”
Tất nhiên, điều đó dẫn đến câu hỏi về việc nhóm phát triển cảm thấy điều gì là thiết yếu để xác định rằng trò chơi đã sẵn sàng để được công bố là một sản phẩm hoàn chỉnh.
“Tôi đã nói trước đây rằng các điều kiện chúng tôi phải đáp ứng là chúng tôi phải hoàn thành phần chơi chiến dịch, chúng tôi phải cân bằng trò chơi ở mức tốt, và chúng tôi phải có kết thúc trò chơi ở mức mà mọi người cũng thích thú,” Rogers nói tiếp. “Một khi những điều đó hoàn tất, khi mọi thứ đã ổn thỏa, chúng tôi sẽ sẵn sàng phát hành. Thật vậy, đó là mục tiêu của chúng tôi, và sau đó chúng tôi có thể thoát khỏi giai đoạn truy cập sớm.“

Khi được hỏi rằng người chơi có thể truy cập tất cả các lớp nhân vật của game hay không. Rogers trả lời : “Chúng tôi chắc chắn muốn có tất cả các ưu thế cho tất cả các lớp nhân vật được phát hành,” “Lý tưởng nhất là tôi muốn có tất cả các lớp nhân vật, nhưng tôi hơi nghi ngờ rằng ở thời điểm này, khả năng cao là điều đó khó có thể xảy ra.“
Có thể bạn muốn xem thêm: Dungeon Rampage – game cổ được hồi sinh sau tám năm bởi 1 fan trung thành
“Tôi không nghĩ việc có tất cả các lớp nhân vật quan trọng bằng việc có toàn bộ chiến dịch và kết thúc trò chơi tốt và cân bằng, phải không? Và tất cả những thứ khác nữa. Tôi nghĩ trò chơi có thể tồn tại với 10 lớp nhân vật thay vì 12 chẳng hạn, hoặc có thể là 11 – Tôi nghĩ [như vậy] là đủ để công bằng mà nói rằng đó là một trải nghiệm trò chơi trọn vẹn.”
Nhìn chung, việc không có đầy đủ các lớp nhân vật như phiên bản Early Access sẽ ngăn cản không ít cảm xúc người dùng khi phiên bản chính thức ra mắt.